这融合足够专业。
射击游戏还能有多少花样——这是我结束《酷极轮滑》的体验后,最想提出的问题。但不管以后会有怎样的惊喜融合,我都希望它们能如《酷极轮滑》一般专业。
很明显,《酷极轮滑》并不是那种半路出家,一拍屁股就能想出来的敷衍融合,它不是将两种玩法生拼硬凑出来的敷衍作品——由Roll7参与制作的它,在极限运动领域有着顶尖的开发底蕴。
至少,开发过“奥力奥力”系列的Roll7在轮滑方面,绝对不会令你失望。
游戏中,无论是骑墙、5050、还是抓脚高跳,轮滑项目的各种大招都可以通过按键组合来实现,所以你可以倾尽全力于每一个场地,做出属于自己的招式组合。
比如利用墙面来快速移动,再通过台阶保持立而不倒,最后从一个个U型台飞跃而出,在半空中完成转身腾挪。
《酷极轮滑》允许玩家做出所有你能想到的轮滑招式,再结合精准的射击技巧,一同营造出畅快淋漓的操作手感,以及刀尖上跳舞的炫酷氛围。并且,它还为玩家提供了数个可以肆意发挥想象力的表演舞台,这让你哪怕是对轮滑一窍不通的新手,也可以在键盘上乱按一气,享受随心所欲的轮滑射击体验。
随心所欲,也是《酷极轮滑》贯彻始终的游戏信条。但作为一款在相关领域凸显专业的游戏,《酷极轮滑》却并没有在基础玩法上刁难玩家,建造难度壁垒,反而非常亲民地摒弃了失误惩罚——游戏中无论玩家用什么样的姿势落地,角色都会在完成一个翻滚后迅速站起进入自由态,这让即便并不擅长轮滑游戏的玩家,也可以在游戏中畅通无阻。
所以,你并不会像赛车游戏一般,时常担心自己的座驾失控,或是因为撞到了路障,从而久久不能回到跑道。《酷极轮滑》中并没有对应跌倒、摔倒、击倒等一系列涉及失误的惩罚,一旦角色开始滑行,除了刹车便没有事物可以让你停止下来。
摒弃栽跟头等失误惩罚的机制,也让游戏变得更加流畅,令玩家可以放心大胆地前进。