大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
在1993年的时候,从事不同行业的四位年轻人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer、Bill Roper因为对制作电子游戏的理想与追求,走到了一起,成立了秃鹫工作室(北方暴雪的前身)。
(暗黑四巨头)
这四位老哥花费数年时间,在暴雪创始人的Allen·adham的力挺下,豪掷30余万美金,创造出了一款具有哥特风格的即时制战斗游戏《暗黑破坏神》,也为游戏行业开创一个全新的玩法模式“暗黑风”。
而在《暗黑破坏神》风靡全球的四年之后,已经被业内冠以“暗黑四巨头”称号的四位老哥,又为热爱暗黑风游戏的玩家,带来了一代神作《暗黑破坏神2》,也顺带地帮助暴雪奠定了在北美游戏圈内的王者地位。
只不过,受制于当时的CG技术,再加上当时北美游戏圈内“重玩法,轻叙事”的影响,《暗黑破坏神2》并没有向玩家传递一个完整且清晰的世界观,甚至暴雪在2012年上线《暗黑破坏神3》的时候,有关游戏背景的问题,都给玩家带去了不的困扰,这也让官方设计师不得不推出官方读物《凯恩之书》,去帮助大家去理解暗黑世界观。