3、 探索众多的生物群落
生物群落21分支,例如:
森林——森林构成了地表世界的绝大部分,并且通常情况下玩家的初始出生点也会在其中,并会在这里度过大多数时间。
地下层——地下是地表之下的第一个地层。它填满了地表和洞穴两个地层之间的区域,从 0 英尺深度开始向下延伸。
洞穴层——洞穴层是最大的一个地层,从地下以下开始向下延伸到地狱层。较暗的石头背景图格是其特征。
地狱——地狱是世界中最深处的地层,其标志是在接近顶部处有带着橙黄线条的深色岩石,紧跟着是宽敞的洞穴。等等
只有你想不到的,没有它不包含的,这点给了冒险足够多的可能性。
地图样式
4、 建筑
沙盒游戏的一大魅力所在,玩家可通过游戏中各式各样的方块来建造房屋,同时房屋(满足光源,墙壁,桌椅)也是吸引NPC的方法,他们住下之后会给你提供一些非常实用的帮助,比如说爆破专家入住后会卖你炸药,让地下挖掘更加方便快捷。
给予玩家改变环境的自主权。包括挖洞,建筑,电路等。rpg游戏很少有如此的改变环境的自由度。你还可以可以建造墙壁,墙背景,云梯,各种工具台和水晶灯等等,甚至可以在天空中自己造一个横穿整个地图的云霄飞车、建造战斗平台应对即将面临的敌人。
事件玩法和游戏界面截图整个游戏过程中,玩家一般将游戏流程化为困难模式前,困难模式后,期间会周期性的发生一些事件,丰富游戏内容。
事件(其中一些也称为入侵)是临时性的特殊状况,会生成各种特殊敌怪,大部分的生成速度有所抬高,并且哪怕是在 NPC 附近也会生成,还会攻击玩家。一些事件可以在游戏过程中随机发生,而其他事件则可以通过特定的召唤物品或特殊情况来触发。事件会生成它们自身独特的敌怪,这些敌怪在正常游戏过程中是见不到的,反过来,这些敌怪会掉落只能在事件中得到的独特物品。一些事件还带来了独特的视觉效果和独特的氛围,诸如改变了月亮和给屏幕用了很显眼的着色器。事件还伴随着其自身的特殊音乐,加强了其主题。根据具体事件,它们可能会持续到到达一定的时间限制,或持续到打败一定数量的敌人。
游戏主界面截图01
游戏主界面截图02