吃 我 一 矛
而制作仁王的制作组正是本文开头提到的最终幻想起源的制作组TEAM NINJA,所以各位玩家感觉到最终幻想起源有“魂”味再正常不过,但比起“魂”味,在游戏中我们更多感觉到的是源自仁王的优秀打击手感和具有最终幻想自身特色的战斗玩法,比起《艾尔登法环》这种正统魂系列游戏,仁王的系统显然更适合最终幻想起源,我玩下来的感觉也的确是这样。
突出一个爽字的战斗系统
聊完了大家比较关注的游戏风格后,我们来讲讲战斗系统。这一作的战斗我玩起来实在是很带感,无论是熟练使用某种武器后打出来的超帅的连击,还是万军丛中“光明启示”后的连续处决,无处不透露着“爽”字。得益于最终幻想14的优秀制作,能看出本作很多地方都借鉴了它的优点,包括但不限于一把武器对应一个职业,两个基础职业达成一定条件后就可以进阶成上阶职业等,让玩家更平滑的过渡到游戏更深层的玩法。
在游戏中我们将使用多达十几种的武器与职业来拯救这片土地,每个职业的手感都有不同,一共分为斩、突、碎三种物理属性与风、火、水、土四种元素属性,大部分怪物都有弱点属性,一旦属性克制战斗将会轻松许多,开荒路上建议各位玩家多使用不同的武器组合,获取最佳的游戏体验。一味的猛攻硬干不可取。