魔兽世界WLK版本的术士操作变得复杂了,相信很多小伙伴都没有玩过整个版本,自然不清楚该版本术士的输出模式,今天小编就来跟大家介绍一下该版本的术士技能循环。当然是痛苦术,毕竟该版本术士最强的天赋。那么就先从TOD开始,WLK版本的术士TOD分为两部分,第一就是腐蚀术,在术士TOD里面也算独一份,因为雕文的加强,腐蚀术可以吃到急速加成,因为天赋还可以吃到暴击属性,并且腐蚀术还可以被刷新使,根除也可以触发,还有快照机制。意思也非常简单,就是吃释放的那一刻百分比跟暴击加成。
然后就是术士最重要的BUFF,鬼影缠身雕文可以增加23%的伤害,最高的增伤就是该技能触发。第二就是暗影之拥,一层5%,以此类推,三层就是15%,暗吗,煤球跟鬼影可以触发,在目标血量在35%以下的时候,效果非常显著。这也是WLK版本痛苦是强力的原因,之前的两个版本是根本无法相比的。
术士填充技能也非常重要,鬼影缠身BUFF持续12秒的时间,读条时间1.5秒,由于可以出鬼影缠身BUFF所以非常重要,目标血量在25%以下的时候,汲取灵魂是四倍的伤害,这就是所谓的斩*阶段。暗影箭也是一个填充技能。把这些技能掰开来看,其实痛苦是玩起来也没有难么高的难度,主要三个BUFF的伤害,一个是血量触发,一个是暗影箭跟鬼影来触发,最后一个是鬼影触发。
对于WLK版本的痛苦术来说,这些技能都是术士的填充技能,并且输出主力的DOT腐蚀术,也可以被鬼影触发,那么在单体BOSS输出的时候,只要鬼影缠身到了CD时间扔出去就可以保证BUFF跟腐蚀术不断刷新。
单体循环就是起手两个一级的暗影箭,触发暗影之用后,然后就是鬼影来触发鬼影增伤BUFF跟三层的暗影之用,然后上腐蚀术,跟其余的DOT,最后要做的就是鬼影时间到了补上,无常跟痛苦跳完了补这俩,其余的时间就是走位扔暗影箭,这样就可以保持核心BUFF不断。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。