连招释放技巧
前言
EQ是为了打输出
EW是为了打控制
EE是为了打AOE
清兵
除了单纯的E-E-Q之外,也可以对残血的小兵使用EQ。因为只要击*涌动状态下的单位,该单位死后涌动效果同样会扩散。
换血
W-E-Q直接触发护盾,技能打完还可以追着A别人。
值得注意的是换血一定要防止对面反打,特别是光头面对一些高爆发的英雄时。毕竟W/E先手用过后,已无技能可以重置Q,所以此时的光头陷入和敌人对拼的境地是非常不明智的。
中野互动
一般而言是瑞兹EWQ先手,直接打出W的固定2秒控制和护盾出来。如果瑞兹要拼一波演技的话就先Q-E-Q-W-Q(W放晚点)跟别人硬刚一波,直接触发风骑冲到他脸上去断他退路。
PS:EWQ也是逃命绝学。
纯爆发(副E前提,否则第二轮的E技能在没有20%冷却CD支持下肯定没转好)
Q-E-Q-W-Q-E-Q,在理论上这套技能全部命中的前提下是可以无限循环的,这也是瑞兹单挑伤害最高的连招手法。
不过值得注意的是这套连招是无法叠加两层符文充能的,也就是无法触发护盾,所以对Q的命中率要求相当高,在和别人对拼的时候Q空就等于耍飞自己的性命。
团战最高AOE伤害
一定要充分发挥光头的高机动型,尽可能使用E-E将涌动状态扩散到更多敌方身上后在使用Q。由于涌动状态下的Q可提高80%伤害,所以一个奥运五环超负荷绝对可以让敌方瞬间爆炸。
不是说为了E-E打出涌动W/Q就不能在团战中用了,而是W/Q只要不打在第一发E(涌动)的目标身上想怎么用就怎么用。
大招的运用
前提
沉默和禁锢都可以打断光头的大招施法过程,换言之,好像光头的大招也就减速无法打断。
1.6级的光头不是一定不学大招,而是大招的施法距离太短,用处不大。不过要是我方打野比较有灵性,瑞兹可在6级拥有大招后果断带打野以跨地形等多种方式来躲避眼位进行开车。
比较典型的就是前期瑞兹带打野直接从大龙坑飞上路绕后GANK。
2.在逃跑、追*敌人的时候光头一定要提前欲读大招,因为大招有两秒的施法时间,这点一定要切记。
3.带线推塔没有兵线时时,光头可使用大招将另一路的兵线传过去,这招在优势上高地时特别好用。
4.团战直接在敌方屁股后面放 一个大招,达到真真假假、虚虚实实的效果。怎么上,几个人上,谁上,上不上都是要根据情况具体决断的,简单言之就是要有灵性。
PS:大招传送后英雄的落地范围不是系统随意判定的,举个例子,如果你站边缘那么传过去也是在边缘;如果你站中心点,那么传过去也是中心点。
结语
流浪最大的优势就在于推线能力极度强大,很容易和打野互动从而带起团队节奏。并且流浪这位老牌AP非常全面,能控制,具备爆发和不俗的AOE伤害,而大招更是战略性的核武器。
除了这些通俗的说法外,光头哥还是非常具备娱乐性的英雄。什么努努、塞恩二重天开车,喜送队友怒泡温泉等等都是非常happy的玩法。
不过这些玩意儿有风险,大家请勿轻易尝试~