明日之后,明日之后零氪最强职业

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-29 06:59:08

明日之后,明日之后零氪最强职业(9)

综合来看,“深海巨浪”资料片在体量和内容上,都达到了《明日之后》对它的高定位。

有备而来的《明日之后》 与创新高的暑期资料片

在体验废土海洋之时,也让我们回忆起了去年同期的“再生者”资料片。同样创造了新概念新体验的“再生者”资料片,也同样快速引爆了热点,引发了大量讨论。而经过《明日之后》一年的运营,对国内废土生存玩家而言,再生者已经成为了题材中不可剥离的部分。

去年“再生者”资料片上线后,《明日之后》再次拿下畅销榜第六的好成绩,并多次进入畅销榜前十。经过对“深海巨浪”资料片的实际体验后,我们相信《明日之后》是又很大概率超越去年的成绩的。

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在手游矩阵看来,《明日之后》每次暑期资料片更新后都带动着游戏本身甚至整个“废土生存”赛道再创新高这件事,并不是偶然。一是其每次资料片都有着全行业拔尖的高质量品质和大体量内容;更难能可贵的是每次《明日之后》其实都在通过资料片对生存赛道进行着不断地多角度解读与创新。

“重返城市”资料片拉长了游戏生存阵线,颠覆了生存阵营理念;“再生者”增加了世界观深度,赋予玩家更多选择,也为废土生存游戏一贯非黑即白的对立加入了更复杂的色彩。而这次的“深海巨浪”则更是直接拓展了整个废土世界,拔高了整个废土生存题材所需要承载的内容。

从这个角度看来,可能再创新高并不能准确的表达《明日之后》每个暑期资料片达成的成绩,因为可以说到目前为止,国内废土生存题材能有多高,标准是《明日之后》设立的。

将品类从无做到有 《明日之后》能持续保持统治力吗?

《明日之后》出现的2018年,其实是中国游戏产业开始进入尴尬期的开始,手游人口红利和市场天花板开始触顶,从端游延续下来的“战术竞技类”游戏成为了厂商争抢的对象,市场品类同质化相当严重。

而就在这样的情况下,《明日之后》却携着“废土生存”题材出现在了手游领域,将这个发源于欧美,国内受众广泛但未在手游领域发光的赛道开拓了出来,为喜欢废土生存的用户提供了手游选择,为当时同质化严重的市场注入了新品类血液,也引出了后来这个品类的发展与竞争。过去一年间《明日之后》更是长期稳定在畅销榜前30,稳坐生存赛道头把交椅。作为一款马上4岁的手游,如此情况是十分少有的。

对《明日之后》而言,市场表现的稳,来自于内容创新的勇。在题材赛道上,《明日之后》好像一个眼光毒辣的买手,别人还在犹豫某件艺术品好不好看时,它已经果断出手拿下,并找到了最好看的展出方式。再生者、废土海洋都是这样。名为《明日之后》的艺术馆,也在这样一次次的创新中,收藏了越来越多的孤品,当竞争者幡然醒悟时,再找到的可能也只能是仿品了。

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在此基础上,你要问“《明日之后》是否还能一直保持对赛道的统治力?”这个问题,我想回答是肯定的。

只要《明日之后》对“废土生存”品类的拓展还在继续,其创新的脚步还未停下,其形成的内容壁垒就会不断加固并扩张。它在为“废土生存”品类手游提供着更多的惊喜与可能,也在与废土生存赛道和玩家“双向奔赴”。

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