《黑暗之魂》以其强烈的氛围感、高难度的 Boss 战和谜团重重的世界观在玩家间打响了知名度,巩固了「魂类」游戏的江湖地位。玩家在游戏中受尽折磨,要么是被滚石陷阱教做人,要么是多贪了一刀,要么就一脚踩空掉下悬崖,犯蠢试错,摸爬滚打,才终于习得一身好本事。
我的第一次《黑暗之魂》之旅就因为跑错图而草草结束了,我以为从篝火出发,只有地下墓穴和小隆德遗迹两条路可走(不过随便问个老玩家,都没人会觉得这龙潭虎穴适合初见新人吧?)
等我重整行装,摸到城外不死镇的时候,我就知道,我和这游戏锁死了。只身穿越《黑暗之魂》,直面各种挑战,以独到的方式达成目标,这个过程本身就诠释了「冒险」一词的真谛 —— 战胜种种逆境,徜徉于诡谲奇妙的异世界。
三、《黑暗之魂 3》
平台:Xbox One、PS4、PC

如果要为「魂类」游戏新手推荐一部作品的话,我首选《黑暗之魂 3》。和同系列其他作品相比,它可能少了一点神秘莫测的气质,但绝对够成熟、够精致。虽然 DLC 里有几场超高难度的战斗,但游戏本体的难度曲线不再像以前那样给人「当头一棒」,变得缓和了许多。
这具体该怎么解释呢?打个比方吧,在下深水区之前,你还有机会先试试水、热热身。《黑暗之魂 3》的内容可以用「高潮迭起」来形容,DLC 中更是包含了像芙莉德修女和吞噬黑暗的米狄尔这样压迫感极强的 Boss,战斗体验快感十足,放到如今所有游戏中,依然排得上号。
二、《黑暗之魂 2》
平台:Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PC

《黑暗之魂 2》无疑是系列中争议最多的一作了,但游戏中的各类大胆实验性创新绝对够劲。比如,创新的「营火的探究者」道具,让玩家不跑完整个流程就能体验到下周目的强度;强力的双持「二刀流」机制;还有超丰富的 Boss 和地图,都是出挑之处。
但不可否认的是,适应力和敏捷点数能影响翻滚和无敌帧,这个设定实在不太高明,所以如果你要玩的话,我建议把这两个属性先点上去,确保翻滚手感是正常的「魂味」。还有人觉得沼泽里有个风车,风车上还有座融毁的城堡,看起来很不和谐,破坏沉浸感,但我并不是很在意,这可是个奇幻世界,什么事都有可能发生。再说了,我还挺喜欢「魂类」作品中这种暗藏的关联感,有百利而无一害。
《黑暗之魂 2》的 DLC 里头也很有多设计优秀的 Boss,比如骑士亚伦和烟之骑士。如果你一直以来都把它「开除魂籍」,那就太可惜啦,这真的、真的是个好游戏。
一、《血源诅咒》
平台:PS4

很少有游戏能做到方方面面严丝合缝,浑然天成得像一件艺术品,《血源诅咒》就是其中一员。游戏的整体氛围、游戏玩法、音乐、美术和音效,所有因素融汇到一起,塑造出了一个以维多利亚式惊悚为表,克系宇宙恐怖为里的世界。
《血源诅咒》并不拘泥于传统「魂类」设定,更鼓励主动进攻,这样一来,Boss 战的张力就更强了,行走在令人不适的场景中,那种紧张感也更真实。不知道《血源诅咒》本体和 DLC 什么时候才能登陆 PlayStation 之外的平台,让大家都能用 60 帧游玩,这部作品在我心中绝对是名列前茅的好游戏。
我依旧记得「杯弓蛇影」的禁忌森林,诡异扭曲的噩梦前沿,还有束缚着每一位猎人的亚楠之梦 ——《血源诅咒》这桌诡谲又迷人的飨宴,值得一品。
,