文│丹青解说 原创 盗载必究!
有一个词语,相信大家都曾听说过,那就是后摇。
对于后摇,很多玩家都有这样的疑问:什么是后摇?它有什么用处呢?或者说它存在的意义是什么?
简单点理解就是,一个英雄的普攻或技能,从发动攻击指令开始,会有三个过程需要完成。第一就是出招的起手动作(也叫做前摇),第二就是技能或普攻的命中时的动作,第三就是打完的收招动作(俗称为后摇)。
一般来说,攻速型的装备和能够提供攻速的铭文,会有效缩减这一套动作的总体用时,但是该有的动作一个不会少,亢余的动作会影响到操作的丝滑程度,会让连招的手感和连贯性大大下降。
要知道,在分秒必争的游戏对局中,有时短短的0.5秒就能决定胜利的最终走向!
因此,我觉得很有必要将取消后摇,这一个从游戏底层机制来改善手感的办法,和大家分享一下。接下来,我们分为两个部分来讲解,第一部分是如何取消普攻后摇,第二部分是如何取消技能后摇。
老规矩,以下为干货内容,建议收藏后以备常阅。
第一部分:取消普攻的后摇动作
先举个例子:
一级的赵云携带常规铭文出门,攻击野怪10次,所耗费的总时间约为11秒。算下来平均每秒普攻0.91次,而每一次的普攻耗时1.1秒。
如果采用取消后摇的方式,攻击野怪10次,所耗费的总时间为10秒。平均每秒能普攻一次,每一的普攻耗时1秒。
看似只有一秒的时差,如果用卡攻速阈值或攻速装备来填补的话,最少需要20%的攻速才能达到。