恢复萨:大多数情况下,这是增强萨和元素萨的前置职业,TBC的恢复萨终于不是拉面师傅,单刷保T的能力完全可以和奶骑一战,配奶装BIS的时优先选择盾牌,否则一旦OT很容易暴毙,奶萨在副本里被怪盯上,保命全靠信仰,双手离开键盘,死亡以后点复生。
增强萨:如果团队中没有近战组,那么这个团队一定没有增强萨,凭一己之力就能把近战组的输出提升一个LV的核心职业,有多少盗贼因为团队里没有增强萨和野德跳槽退会,虽然大部分时间都是以其他天赋蛰伏,但请记住,每个萨满都有一颗增强的心。
元素萨:曾经外挂一般的存在,随着BUG的修复,不再强势,但依旧是法系的最爱,只要是偏重法系输出的团队,就一定会有元素萨的存在,操作简单容易上手,和增强萨一样全程只有2个技能。
啪啪熊:BIS门槛低、配装简单,大部分BOSS只一只手就能拉住,单体仇恨非常稳定,同时单体输出比防战要高出一些,直到版本后期的太阳井也是最硬的存在,毕竟血甲流一直是不讲道理的流派,缺点是能应对的BOSS比较少,某些特殊BOSS还需要靠防战,同时保命技能比较少。
植物人:TBC版本强势治疗,能战复、有激活,还自带一个小光环,至于缺点,那就是除了优点以外全是缺点,奶德从S1到S4都是在竞技场基本可以横着走。
咕咕:平衡德的地位跟元素萨有些类似,都是可以给法系提供BUFF的工具人,无非就是看团队的配置,是想要激活、战复、爪子,还是嗜血、英勇、图腾。
喵喵:我要是在团队里面看到一只猫,一定会怀疑这是不是团长的小舅子,还是某个猎人带进团的宠物,在某些极其特殊的团队配置下,也许会需要一只喵喵。
盗贼:盗贼作为一个纯DPS职业,三系天赋都是打输出用的,无非就是输出高低的区别,战斗贼对装备和手法的要求相对来说要简单一些,毁伤贼比较吃装备搭配,门槛自然高一些,敏锐贼大多数用来打PVP,也是个老牌拿龙的职业,盗贼的就业在版本前期基本是破甲工具人,尤其在个别近战输出环境极差的BOSS面前非常疲软,但是盗贼确实是一个上限很高,下限很低的职业,强的是真强,垮的是真垮,团队表现非常看配置,所有近战组BUFF都在的情况下输出是没问题的,只不过能遇到这些BUFF齐备的团队(武器战 惩戒骑 增强萨 野德 生存猎)实在困难。
法师:从输出上来讲,大多数情况下法师很难打得过术士,但是没有任何一个团队敢说拿法师当工具人,就算法师不能开门、不能刷智力、不能拉餐桌,没有团队敢说一个法师都不组,版本前期法师最大的敌人就是自己的续航,版本后期法师最大的敌人就是自己的同行。