我可以自主搭建房子进行休息,游戏内所提供的材料让我能够完美的设计各种精美复杂的建筑。我可以自主搭建防御墙抵挡怪物攻击,打造各种奇形怪状的堡垒用来卡怪*怪。我甚至可以自主设计副本关卡,让联机的小伙伴们感受被我支配的恐惧。只要有想象力,只要材料足够,沙盒创造模式让一切都变得随心所欲。
丰富多彩 极具表现力的法术世界
游戏的法术系统实在太棒了,“水、火、土、风”四大元素,从灼烧到冰冻、从石化到风袭,每一种法术都绚丽非凡,完全想象不到像素风格的画面居然能有如此表现力。用法术撸树让人眼前一亮,说实话,这样的法术我还真是第一次见。
试玩版一开始就提供了各种各样的法术,而且都是满耐久,不知道是测试福利还是游戏本身设定,如果能加个等级系统,升级获得法术,可能会更好。召唤类的法术能够召唤幽灵、骷髅头和草泥马等怪物,但是居然自己能打死我觉得有点过分,有时候召唤骷髅一起打怪,自己放技能的时候把自己召唤的骷髅也打死了= =!。
操作设定不够人性化 对小白玩家不友好
游戏的快捷栏是放在右上角的,对比传统游戏不是很习惯。而且快捷键少了文字提示,有时候放法术还得去一个个数,以致于找法术的时候已经被打到残血了。物品栏和技能栏目前也没有进行区分,需要自己随时进行调整,物品的移动是点击后进行放置,个人感觉改为直接按住拖动的方式可能会更符合玩家操作习惯。
试玩版的怪物设计还不完善,飞行类的怪物居然能入水,而且掉落物品也不符合逻辑,巨蛙、食人鱼、鹰打死之后都掉耗牛角,这点希望能够进行完善。游戏一开始的怪物飞鹰对小白玩家不太友好,移动速度快、攻击力强,一不小心就会被它给干掉。高杉树那里的地图也比较高险,导致初玩时经常摔死。
亮点设计多 试玩版内容少
游戏中还有很多别具一格的亮点设计,比如进入地底的最下面有虚空,而且没有任何防护措施,这样就会有人好奇挖通然后掉入虚空作死(没有我,真的没有我)。比如人物进入水里后可以进行游泳,潜水后会消耗氧气,氧气耗尽后人物会死亡。比如人物死亡后物品和技能会全部掉落,并在掉落点生成一个墓碑,只有找到墓碑后才能全部恢复等。
比较遗憾的是,试玩版目前提供的场景只有3个,草原、雪原、高杉树等,而且无论哪种场景地底下都是一样的,稍显单调。不过沙盒的模式也给了玩家无限的想象和发挥空间,玩家可以任意设计自己的场景、关卡、怪物,也是一大乐趣所在。
总结:《炼金与魔法》目前还存在着部分新手引导方面的问题和一些不是很符合玩家习惯的操作设定,剧情方面相对也比较薄弱,没有一条主线让小白玩家更快的融入游戏。但这并不影响它成为一款高自由度的精品沙盒冒险游戏,花草树木、飞鸟游鱼、青瓦白墙,所有能够看到的东西几乎都是可破坏的,从最简单的材料入手,挖地、拆墙、打怪、砍树,一步一步的收集材料打造自己的武器、装备、法术、关卡、房屋、别墅甚至城堡。以想象力为媒介,以魔法为工具,破坏再重建,用双手打造属于自己的世界,这就是《炼金与魔法》的魅力所在。简单有趣,精致耐玩,喜欢沙盒游戏的玩家一定不能错过!