触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
今日无图(图/小罗)
昨天,在同事袁伟腾老师的影响下,我久违地玩了会儿《集合啦!动物森友会》。我的小岛和上次离开的时候没什么两样:铲平的地面与森林、满地杂交剩下的鲜花和仍未规划好的居民住宅,还有我那头乱糟糟的头发。唯一认真装修了的是小屋里的几间房间,但地下室至今还是空空如也。我想起自己之前和朋友们聊过的规划:是想建成酒吧,还是餐厅?我的记忆有些模糊。
比起与岛民们结交的故事,我的岛上留下的更多是朋友们的痕迹。比如,我把岛上所有的树都砍倒了,在机场的右手边建造了一座捕虫专用树林,保证岛上所有的虫子都只在这里刷出。我还在每棵树的前方放上了标志,用来辅助捉虫时的站位。比如,在刚开潜水系统的时候,我和我的朋友们来到我的岛上潜水,在其他人捞到贝壳和水母时,我总能捞到最多的裙带菜,被戏称为“裙带菜之王”。那堆裙带菜还在我的沙滩一角上躺着,看上去像是一堆海洋垃圾。
捕虫专用定位彩绘
我意识到自己已经很长时间没有玩过多人游戏了,大约有一个多月了吧。上一次玩的多人游戏应该还是《Raft》,我和朋友们开着违章建筑一般的大船停在了某个剧情岛的前面。在这之后,我做出了一些努力,比如尝试和朋友们联机《密室逃脱模拟器》,但糟糕的联机质量让人望而却步,我和另一个朋友买的游戏也变成了“沉没成本”。
和朋友们一起打游戏很有趣,但找到有趣的多人联机游戏并不简单,我总是在绞尽脑汁地寻找下一款用来和朋友们联机的游戏。用来联机的游戏首先要有稳定的联机质量,不能动辄掉线,最好不用开启付费加速器也可以顺畅联机,《为了吾王》和《星露谷物语》就是这样被我排除在选项之外的——前者在我们联机游玩时,经常出现网络质量问题;后者会因为主机的闪退而毁掉所有人一整天的努力。
游戏的类型也是个问题。游戏的选择或许并不需要满足所有人的喜好,但少一个感兴趣的朋友,也就少了一位玩家。游戏最好相对休闲、轻松,如果有建造就更好。理所当然地,《我的世界》成为了我们联机游戏的常客。但整合包的制作同样不轻松,选择版本,找寻合适的冒险模组作为主线,再找到数个科技或是工具模组作为发展支线,最后加上必不可少的背包、坟墓、小地图等辅助生存的模组……要足够有趣,包体又不能过大,还得考虑到性能问题。在制作的过程中,我也渐渐总结出了不少经验。
我们玩过不少奇怪的模组
我也有过不少推荐失败的时候。比如,《泰拉瑞亚》就是我一直没能推荐出去的心头好。在我看来,它简直堪称完美:游戏便宜,性能需求低,联机顺畅,有趣,还能建造。但时至今日,也只有一个朋友愿意陪我一起玩《泰拉瑞亚》,我俩已经把游戏打了两遍了。
多人游戏似乎比单人游戏更容易突然停下。就像是在某一天,我们突然就不再继续玩《集合啦!动物森友会》了一样。即使是现在,我也依旧在寻找着下一个“完美的多人联机游戏”,从新出的农场游戏到修仙网游,我做了不少尝试,也收获了不少失望。我渐渐意识到问题并不出在游戏上:择业、应聘、新的生活与工作,我们不常提起这些,但也没法逃避这些问题,我们都需要花时间去适应这些身份,适应生活的改变。
能分给游戏的心力越来越少了。我原本答应了与一位朋友共同游玩新版本的《我的世界》,却没能上线几次。我也说不清是为什么,当我打开游戏时,总觉得一种难以言喻的疲惫像波涛汹涌的巨浪一般向我扑来。我又觉得自己应该用休息时间去做些更有意义的事,但更有意义的事是什么呢?我也不知道。
就在前几天,非常难得地,我们又进行了一次“集体观影”活动。我们一起聚在腾讯会议里,借助屏幕分享看完了一整部《辉夜姬物语》。那天晚上我好像还有什么事没做完,原本打算只是象征性地主持会议,之后便悄悄把视频挂在后台,关掉声音,去做我“该做的事”。但在最后,我什么也没有做,只是跟朋友们一起看完了这部电影,和他们一起吐槽剧情与作画。电影的故事并不复杂,就像传说故事里一样,辉夜姬最后飞向了月宫。看完之后,我为这部电影打了9.0的高分,在评价网站上留下了一个简单的评论:“好。”
3天前,我们终于又捡起了之前放映到一半的片单
那天晚上我睡得相当好。