掉落物(Drops)是一种在《我的世界》中生物、实体死亡后出现和掉落的物品,在通常情况下5分钟后就会消失,这是Minecraft最基本的一个知识点。然而,这个长达数十年的死亡特性,最近却被认为这是一个严重影响公平的特性!
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背景:
Mojang的特性开发者kingbdogz发布了一个公告:在多人模式下,由于有其他玩家的存在,在你死去的区块会被持续加载。因此当你在很远的地方重生,不公平的机制就诞生了。而原本在单机模式下,无论你距离死亡地点有多远,都将只会在你靠近这个区块的时候,掉落物才开始消失的5分钟倒计时,这对于所有人来说是公平的。
因此kingbdogz发起了一项意见征集:对于死亡玩家来说,掉落物消失的机制是否有更加公平的方式?
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详解:Minecraft死亡,掉落物的游戏机制:
我们先来剖析一下有关于掉落物的知识点,例如当前《我的世界》掉落物究竟是怎样消失的?
①5分钟消失特性是怎样实现的?首先,需要了解一个概念叫做——物品实体的Age标签。在Minecraft中每一个物品实体都有一个Age标签,它用来记录该物品未被拾取的持续时间。当时间到达6000刻,也就是5分钟的时候,该物品会被摧毁。
②同一维度内;当玩家距离已加载区块的中心128格之内会激活区块刻,区块刻控制着生物生成、天气变化、水会结冰等等。所以当超过128格时,生物会消失。此外还有个东西叫作游戏刻,游戏刻控制着的区块的卸载、区块刻的逻辑、运算实体等等。因此当区块加载之后,方块实体便会开始倒计时。