草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,
《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,
真是没有对比就没有伤害。
即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓
其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。
相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,
《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。
可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:
1、它保留了“插眼”的设定。
2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。
3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。
那么问题来了:
既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,
可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??
让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——
第一位背锅侠,就是开发商自己。
如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,
熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。
但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:
1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!
要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓