兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中,攻击距离是决定ADC强度最重要的属性之一,手短的ADC团战很难输出,如果其他方面也不突出就可能直接被打入下水道,轮子妈就是经典案例,而手长的ADC在双方交战时可以先发制人,就算数值再低,到了后期强度也不会差到哪里去,比如女警、老鼠、厄斐琉斯等,尤其是厄斐琉斯,即便经过多次削弱,后期胜率依然坚挺。
不过其中也有一个例外,那就是麦林炮手,他的被动效果是射程会随等级而提升,最高可以达到661码,是目前常驻射程最远的ADC,照理来说ADC的手越长到了后期也就越猛,应该是一件值得高兴的事情才对,可不少玩家却把小炮的被动当成“累赘”,希望设计师可以将其换成其他效果,这究竟是怎么回事呢?
小炮“反常识”的设定小炮乍看之下是一个发育型ADC,实际上他非常需要打出对线优势推塔滚雪球,一旦前期没优势中期就会直接隐身,所以现在大部分人玩小炮都是带丛刃配个硬辅,一有机会就跳脸输出把对线压制力拉满,由于被动的存在让小炮的初始射程比较低,再加上对拼时几乎没有任何帮助,前期相当于是“负收益”。
而小炮的另一个发力点是30-35分钟(三件套无尽成型),这个时间段对手的坦度都还没有堆起来,小炮靠着一套技能的高爆发有机会瞬间秒人,这个时候被动射程的作用算是发挥到顶峰了。
随着时间继续往后拖,小炮的胜率逐渐降低至48%左右,看到这里很多人就想不通了:为什么后期射程叠满了胜率反而变低了呢?这就又牵扯到小炮的另一个软肋:没有攻击特效。
大部分ADC都有普攻增幅的技能,比如薇恩的三环、女警的爆头、大嘴的生化弹幕等等,小炮真的就是纯靠硬A,并且E技能还没有刷新机制,只要前排够肉就会让他非常难受,再加上那“便秘”一般的平A和技能前摇,后期大家伤害都起来了,经常会出现跳到空中瞬间暴毙的情况,这个时候射程给小炮的加成远没有一个攻击特效来得有用,也难怪大家都希望设计师将其重做了。