更逆天的是,当时的反甲有一个荆棘效果,受到攻击,会对攻击者造成基于自身最大血量1%的反弹效果。
注意是,受到攻击,并不是物理攻击,魔法伤害、真实伤害都能对敌人产生反弹伤害。
我们知道,典韦的大招效果是,开大5秒之后,典韦对敌人的所有伤害附加目标最大生命值3%的真实伤害,反甲的反弹伤害一样可以触发。
而老反甲能反弹所有伤害,当时典韦都是出纯肉装的,只要开大,就能靠大招的反伤打出一个“斗转星移”的效果,一个人追着三四个人打。
当时的环境整体也不算灵活,像镜澜曜暃这种位移怪物更是一个都没有,典韦自然而然就登上了神坛,直到反伤刺甲的改版。
一个赛季以后也就是S4赛季,策划发现反伤刺甲把嬴政安琪拉扁鹊这种多段伤害的英雄给克制的死死的,于是大手一挥,把这件装备给重置了。
在改版之后,反甲变得只能反弹物理伤害。
虽然典韦在此期间没有收到过任何的调整,但老玩家也都知道,英雄的强度和装备是离不开干系的,尤其是典韦这种吃满版本红利的英雄。
就这样,典韦沉寂了相当长的一段时间。
量变到质变,2技能的胜利
因为没了宝贝反甲,典韦的胜率变得特别消沉低迷,所以2017年到2018年一整年,策划都在想办法提升典韦的强度。
他们给典韦提升了加速时间,提升了强化普攻的伤害,并且把2技能的加攻速效果变成了直接突破极限,只要踩了地板就能把斧子抡的像电风扇一样快。