典韦的被动叠加怎么看,典韦被动层数怎么看

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-20 21:58:43

典韦这英雄玩的好就是疯狗,玩不好就是下水道,是什么原因造成这种两极分化严重?是操作?不是,是意识?不是,难不成是英雄机制?对头,我觉得就是典韦机制造成的,不说别的,就单说典韦的被动,我不信有多少人知道,欸~别进游戏去看呀,这不是玩赖了不是

典韦的被动叠加怎么看,典韦被动层数怎么看(1)

典韦

其实典韦的被动叫做“激怒”,单看描述啊,并没有跟“怒”字毫无关联,仅仅只是在击*或者助攻后,能增加12点物理攻击,最高20层,那我就要问了,既然拿到了击*或者助攻,是不是就意味着打架打赢了,那怎么可能会“怒”呢?最重要的是,典韦是一名发育型战士,前中期是比较弱的,根本没有多少拿击*或者助攻的机会,到后期满级满装备后,依赖这点物理攻击吗?此外,想叠满20层就意味着要爆发20个击*,而典韦又得慢慢得刷,等他出山后,对面都开始抱团了,这20层想叠满比姜子牙升到25级都难。在老王看来,大多数情况下,典韦的被动都跟没有差不多,尤其是在逆风局里,跟其他技能也根本产生不了多大的联动。

典韦的被动叠加怎么看,典韦被动层数怎么看(2)

典韦被动技能

那典韦被动该怎么调整呢?老王建议: 既然要怒,那肯定要附加挨打收益,可以像暴烈之甲那样,在典韦受到伤害时,增加2%的移速和伤害,最高叠加3层,让他彻底疯狂起来,这样一来,不仅迎合了典韦的莽夫打法,还可以减少他对一技能的依赖性,能在大招进场后,先挨打增加移速,再通过一技能解控,成为一名真正的狂战士

典韦的被动叠加怎么看,典韦被动层数怎么看(3)

一技能机制

再来看看一技能集解控,加速,强化普攻于一体,用了它打伤害,就解不掉后续的控制,不用又追不上人,或者伤害不足,所以如果调整一技能,单纯加伤害肯定不行,老王建议是把一技能解控效果,丢给二技能,或者加强一技能增加一个冲锋期间免疫一次硬控,就行,如果改成霸体我觉得就有点超标了

典韦的被动叠加怎么看,典韦被动层数怎么看(4)

二技能

二技能的话我觉得不需要变动,现有的机制二技能的问题确实不大,典韦最大的问题就是腿短手短了,所以大招的跳起的范围我觉得可以增加50码的距离,这样就能避免手短的问题,用大招不论是追击还是收割,都能有一个质的提升,现在这个版本,各种英雄位移、加速、控制技能太多了 ,有时候开了一技能依旧追不上对手,就显得很尴尬,觉得老王的调整建议能够拯救典韦吗?以上建议仅代表个人观点,铁子们,你们觉得典韦该如何调整呢?制作不易,小心心点一点吧,么么哒~

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.