文│丹青解说 原创文章
被动技能,反之于主动技能,在大部分情况下,无需手动操作即可自动触发。
被动和主动有着密切的关联,主动可触发被动,被动可辅助主动,两者结合才能成为英雄的玩法核心。
大家好,我是你们的老朋友丹青!
本期内容,约耗时2分钟时间,我想和大家聊一聊,在王者峡谷中,被玩家高估的三个被动技能。
赵云被动技能 —— 龙鸣
最初版本的赵云,其实是战士定位,半肉半输出的出装方式,加上被动龙鸣的免伤效果,一场团战能做到七进七出。
现在的大环境不同了,英雄数量的增多,机制的多样化,游戏节奏加快,团战的复杂性,即使有龙鸣也很难出入自如了。
赵云的被动龙鸣,有的玩家喜欢称为龙胆,效果是每损失3%的最大生命值,就会减少1%所受到的伤害。
简单点理解,就是满血没有免伤,失血越多免伤越高,最高可达33.3333%,当达到最大免伤比例时,赵云或已经濒临阵亡,或徘徊在阵亡的边缘。
被追击时,如果是一对一,赵云尚可反手一击,甚至还有反*的可能性。
小规模或团战失血速度加快,免伤的整体比例太低,实战效果捉襟见肘难堪大用,并没有想象中那么“肉”。
杨戬被动技能 —— 神智侵蚀
坦克荣耀时代,杨戬一直是对抗路上的冷门英雄,对线大部分的英雄难以打出优势,但自保和守塔问题不大。
杨戬的被动叫作神智侵蚀,它的效果是:附近的敌方英雄数量,会使杨戬减少自身20%所受控制效果的持续时间。