土龙:多出了很多墙壁,特别是小龙坑入口直接多了一个"门板"。
各龙魂的属性介绍(注意,龙魂就是将一支队伍所获得的第四条元素龙BUFF由原来的正常亚龙BUFF替换成了"龙魂",是永久的)
火龙龙魂:每三秒将英雄下一个平A或是伤害技能加持一个AOE爆炸效果。
水龙龙魂:每次造成伤害,都会在三秒内回蓝回血。
风龙龙魂:每次伤害敌方英雄都将减少基础技能的CD。
土龙龙魂:没有受到伤害五秒后,就获得一个护盾,该护盾值受各种英雄本身属性的加成。
地形改动1、 上下路各多了一个U型的空地,没有多出草丛,没有防御塔,为的就是给上下路玩家在被4包2之类的情况下,多一点思路,打架的空间多了很多哦。
2、 大小龙坑对面都加了一处草丛。
小野怪们的收益改动以前石头人拿的钱多,刷起来爽,导致左下方的队伍会更加的优势,拳头想着得相互平衡一下, 减少石头人价值,增加蛤蟆的收益,打野们便可以选择任意的边路小野怪来提升等级,并不需要每局固定的思路。