英雄唯一的连招
前文提到过,刘禅是团队的“大脑”,因此英雄的连招非常简单,后续所有的打法都是基于这个连招进行延伸的,只不过匹配了不同的召唤师技能,卡住不同的进场时机而已,这些后续会详细展开。
简单一点说思路,连招主要就是卡存一段1技能,在1技能即将结束的时候放出控制,以便打出1A21A大招的持续控制连招。同时该连招仅前期会比较考验玩家手速,但随着1技能等级的提升带来冷却时间的减少,再加上冷却缩减的属性提升,到了中后期刘禅这套连招只要在训练营无CD练习几次实战几乎不会失误。
3大打玩法/打法思路
刘禅一共有3种玩法,分别为:眩晕流、闪现流、干扰流,这三种流派会适应不同的阵容,其中眩晕的控制链最长,适合队伍有集火手段或者劣势局找机会;闪现流的上手难度相比于眩晕流更高,可以搭配1闪2闪强行开团,契合队友英雄全都是冲脸的阵容;干扰流基于闪现流提升了越塔打节奏的能力,相匹配的是有稳定野王的分段或者车队。
而刘禅的打法,又可以分成“开团”和“越塔”两大块。
首先开团方面,眩晕流刘禅不适合游走玩家本身主动开团,需要队友配合(一般是打野和对抗路),随后刘禅后进场释放:存1 眩晕 A21A,穿插眩晕主要是对抗顶端局一些较为灵活的英雄时,对手可以在刘禅首段1A不到一秒的前摇控制真空期里位移出战场,连招里添加眩晕就可以1A控住瞬秒了。