创意形式:《倩女幽魂》主打“品牌向广告”、“游戏实录”的创意形式原则,用CG动画结合游戏实际内容的方式,既能给玩家传递游戏的高级感,同时也能把游戏实际内容最直观的展现给玩家,强化他们对游戏的印象。
(四)传统仙侠对比分析:
传统仙侠MMO Q3买量广告呈现两大方向,其一是突出游戏福利、快速升级,其二则是剪入较多的游戏实录,展示游戏质量,传达“3A感”,总体思路没有特别大的变化。
但在总体思路基本固定的基础上,各产品又存在一些买量素材差异点。
1、强调社交,比如《倩女幽魂》将“请求大神带我联赛”“帮会纷争”等作为创意;
2、主播联袂推荐,邀请多个知名主播,进行“洗脑式”传播;
3、将类UGC视频做到极致,比如《倩女幽魂》模仿达人口碑做“盘点玩倩女赚钱攻略”“男生钓鱼VS女生钓鱼”等做出模仿达人的、有意思的内容。
三、休闲 修真
休闲类修仙游戏,可能是整个仙侠赛道中非主流的另类。其它产品都在以MMO玩法卖点内卷,而休闲类修仙则属于“外卷”范例——卷的是修仙小说读者、修仙动画受众、MUD老玩家、修仙泛用户,甚至模拟经营用户。
(一)《一念逍遥》
1、游戏卖点:
《一念逍遥》主要突出修真这一品类的核心关键词。例如,强调“筑基、金丹、化神”等境界词,或者“功法、长生诀”等,这些词汇在仙侠MMO中较为少有,反而常出现在修仙小说中。
2、买量创意
吸睛点:在吸睛点的抉择上,《一念逍遥》特别多样,新颖,包括展示传统MUD玩法、文字描述故事背景、剪入表情包素材、两个“圆球”头像对话构建戏剧性等等。
具体在素材创意方面,在“长期兴趣”方面,《一念逍遥》会重点突出“修真等级”、“渡劫”、“功法”等要素。而在“当下状态”层面,则是辅以“国人都想过修真成仙”、“教你如何渡雷劫”、“这修仙游戏也有人玩?”等文案,用以调动玩家的情绪。
转化点:“好奇尝试”、“降低门槛”是《一念逍遥》最常用转化点原则,通过强调游戏战斗、升级、打怪、渡劫等玩法,给玩家展现游戏的爽感。