创意形式:《一念逍遥》主要是以类角色故事、类UGC短片的形式进行创意素材创作,让受众有一种“看奇趣小动画”的感受。
另外,在真人实拍素材方面,《一念逍遥》并不会如同传统素材一般用真人的“尬演” 过于直接的游戏宣传话语。而是选取略有趣味性的真人素材,并辅以与游戏内容相关的文案,使得该素材具有一定的传播度。
(二)《我的门派》
1、游戏卖点
《我的门派》与《一念逍遥》虽同属于修真题材,但在游戏内容上却有明显的区别。
模拟经营玩法的修真游戏,是《我的门派》与其他“仙侠”产品最大的差异点。因此,在核心卖点上,《我的门派》会重点突出“门派”、“弟子”、“掌门”等词汇,让玩家对游戏内容有大致的印象。
2、买量创意
吸睛点:“长期兴趣”是《我的门派》最常用的吸睛点原则,侧重呈现出游戏独特的模拟修真经营内容以及偏卡通风格的游戏美术表现,以此撬动更多玩家的关注。
转化点:“降低门槛”是《我的门派》最主要的转化点原则,其期望通过用游戏实录的方式,给玩家传递游戏画风、玩法等内容,以此降低玩家进入游戏的门槛,并加大玩家的转化概率。