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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-27 11:35:46

图:三七互娱三款经典游戏2019.6-2020.12月IOS端排名情况(七麦数据)

(3)从下载量来看,三七互娱自研产品市场表现强于吉比特和完美世界,较腾讯网易两家大厂还存在一定的差距。

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数据来源:七麦数据、点点数据;DataEye研究院制图

具体来看,三七互娱旗下的《斗罗大陆:魂师对决》IOS下载量排在第四名,仅次于《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《哈利波特:魔法觉醒》三款世界级知名IP改编游戏。

由于三七互娱 iOS国内渠道占比较低,我们重点关注安卓渠道,从安卓渠道来看,《斗罗大陆:魂师对决》安卓渠道下载量达1.9亿次,位列第三名。

如果与三七互娱过往的自研产品对比,上线不到一年的《斗罗大陆:魂师对决》IOS下载量已经达到《 一刀传世》的50%,《精灵盛典:黎明》的70%。

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数据来源:七麦数据、点点数据;DataEye研究院制图

(4)从流水来看,《斗罗大陆:魂师对决》流水表现不仅超过了公司传统RPG游戏,也不逊于同期热门新游。

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数据来源:公司财报、伽马数据;DataEye研究院制图

值得关注的是,《斗罗大陆:魂师对决》首月流水超 7 亿,打破了三七互娱自研游戏的记录。这也意味着,三七互娱终于有一款能拿得出手的非ARPG游戏。

综合这四个方面来看,三七互娱自研产品《斗罗大陆:魂师对决》不仅属于当之无愧的年度爆款游戏,也是一部成功的转型之作。

市面上斗罗大陆IP改编的游戏众多,为何只有《斗罗大陆:魂师对决》跑了出来?斗罗的成功是偶然还是必然,是产品驱动,还是营销驱动?

DataEye研究院认为,《斗罗大陆:魂师对决》成功或许出于偶然,可能是营销点切的好,以及同IP竞品拉胯,并不一定是产品本身牛(不过美术确实不错)。

营销层面,斗罗大陆投放精准,产品针对目标客户进行精准营销。

据有关媒体报道,《斗罗大陆:魂师对决》结合动漫用户进行了精准投放,这样吸引来的用户给出了较高口碑。口碑好又带来更多新用户,最终达到“破圈”。进入“破圈”阶段时,才增加了明星的广告投放。

产品层面,技术与美术品质一直是传统ARPG游戏研发商的短板,《斗罗大陆:魂师对决》耗时两年时间,投入1亿,是市面上最接近原版动画的手游。

竞品方面,同期竞品《斗罗大陆-斗神再临》虽也采用买量的方式,但数据表现弱于《斗罗大陆:魂师对决》。

3、研发费用分析

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