当然,清野快未必能够带来好的结果,但绝对并非一件坏事。
为什么这么说呢?
因为打野gank的时候要考虑到先后手,而夏侯惇并非足伤英雄,他需要和对手缠斗,打2套技能才有概率击*对方。此时一旦选择先手并上头,就容易被击*。
在体验服体验的过程中,大胡子经常由于决策失误被对方击*。

但,清野快绝对不是一件坏事。
虽,决策失误会带来一定的负影响,但基本不会影响夏侯惇的游戏体验。
因为4级以后,体验服中夏侯惇的入侵能力得到质变,如上图的铠,优势后携明世隐入侵控buff,但,因为机制保护和队友抱团导致入侵失败。
但,夏侯惇不同,因为清野速度快,无论是组团入侵,还是偷野,基本不会受机制的影响。所以,上图就上演了“扭转乾坤”这一幕。

体验服中的夏侯惇,即使前期决策失败,也可以通过清野快这一点来止损。
大前期掉点的夏侯惇表现如此,那么不掉点的夏侯惇,能有多强的统治力呢?答案不言而喻!

二、体验服加强以后的夏侯惇是否适配打野?
体验服中的夏侯惇。
走对抗路,即使不选边惩流,也可以轻松入侵。
走打野位,能够满足进攻节奏需求,尤其是在前中期的团战上,夏侯惇的进攻节奏几乎让对方接不住。
