不过,夏侯惇与传统打野的差距还是比较大的。
夏侯惇在前中期的节奏能力强,但,优点是在缠斗上,如果对方选择风筝或拉扯,又或者是带线,那么,夏侯惇的优势将会大打折扣。
所以,为了解决夏侯惇的弊端,就应该在前中期把要推的塔推掉,要带的线带好,不然,在配合稍微不默契的对局,即使面板优势再大,也无用武之地。(前强后弱英雄均需要这样做!)
三、正式服当中的夏侯惇为何胜率不堪?
正式服当中,夏侯惇胜率之所以不堪,大胡子认为主要有四大原因,它们分别是出装、对线、操作。
1、夏侯惇如何出装?
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在路人局当中,很多玩家可能会为了追求所谓的输出,去选择攻击向、穿透向的装备。
其实,这样做,不仅不能起到正向作用,反而会弱化夏侯惇的能力,不符合要素分配的原则,即夏侯惇为缠斗英雄,主承担搅局承伤的作用,其伤害由坦度和被动转换而来。
2、夏侯惇如何对线?
关于对抗路的描述,在新版本中,王者荣耀官方点明对抗路前期击*法师小兵经验更高。
言外之意是,开局去打后排小兵抢2级,是对抗路对线的一大细节。夏侯惇作为一名线权并非弱势的英雄,是可以绕开敌方英雄抢2级的。
但是,绝大多数中低端对抗路玩家并没有抢线的概念,所以,就形成了吕布全期克制夏侯惇的假象,因为,直面对线的时候,吕布可以轻松的卡距离,风筝夏侯惇。
在对线其他英雄的时候,同样如此,如果没有抢线的习惯,夏侯惇会显得格外被动。
3、夏侯惇的操作有哪些要点?
大多数玩家易触的误区为连发1技能,技能哪里亮了点哪里,不在乎有没有被动,所以,很多玩家手中的夏侯惇既不肉,也没有伤害。
正确的细节有哪些?
1、前期注意1技能第2段的控制,如果需要缠斗一段时,不要着急释放,以免影响被动回复和输出,可用于留人或收割。