要知道,在游戏中最破坏游戏体验的绝对就是数值付费。部分放弃,在制作人的解释中,部分放弃的含义为:1、属性差距小,玩家只能通过付费有限的轻度变强。2、 不逼氪,完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验。3, 精简和删除掉大量套路化的、老旧的、复杂又不有趣的养成和付费系统设定,进行养成乐趣创新。4, 游戏产出高。
看完这几条,估计大家心中已经有所理解了。简单点来说,官方给逆水寒手游的氪金定位就是,你可以花钱变强,但是并不是无敌。你可以不花钱,但是依旧能够体验游戏;我们将会有新的氪金套路,不会让你感到厌烦;游戏产出高,只要有一个好肝,也能赶上付费玩家。
这不就是当初和端游的收费套路如出一辙吗?当初端游道具点卡双收费的模式,引得不少玩家吐槽时,有玩家认为逆水寒端游可以搬砖,所以其实并不氪金。
总结看似逆水寒手游收费方式上进行了很大调整,充分考虑了玩家的需求,但实际上很有可能就是换套不换药而已。到底游戏收费程度如何,等待上线自然便会见分晓。无论你信不信,但是网易的宣传套路却已经成功了,再次引起了玩家的兴趣。
好了,本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。