这不仅是一款经典的即时战略游戏,甚至影响了整个游戏产业的发展轨迹
也许是因为“冰封王座”在业界的地位实在太过耀眼,让后来的很多人对发售于2002年7月3日的《魔兽争霸3:混乱之治》没有留下太深刻的印象,但平心而论,正是这部处处充满创意的原始版本将“魔兽”品牌的影响力扩大到之前几代难以企及的高度,约一年后发售的“冰封王座”算是一个比较完美的锦上添花。
《魔兽争霸3》的封面当年看来十分震撼
在《星际争霸:母巢之战》大获成功之后,外界纷纷猜测暴雪会把新的“魔兽争霸”做成什么样子,是更大规模的部队数,还是更精致的2D画面,剧情又会怎样发展等等,结果游戏将采用全3D画面的消息爆出之后,鉴于当时普遍孱弱的硬件性能以及并不成熟的3D游戏制作技术, 外界的质疑声此起彼伏,再加上缩减部队数量、高人口维护费、英雄单位等闻所未闻的即时战略设定,让人们对暴雪这次全新的尝试捏了一把汗。
以动态战场为背景的登陆画面
这款游戏的具体表现形式可谓几经波折,最开始暴雪希望把它做成一款全3D的角色扮演战略游戏(role-playing-strategy game),英雄单位在游戏中的重要程度会更高,RPG的色彩会更浓,视角也会比最后的即时战略版本更矮,但当时参与测试的媒体普遍反映这样做会让游戏的操作变得不太顺畅,所以不得不在后续版本中不断做出修改。