早期游戏截图
1999年首次公布游戏画面的时候用户界面还没成型,但英雄肖像已经做好了;后来在2000年和2001年的E3前期又分别放出了一些游戏截图,包括英雄的物品栏、木材资源等设定首次出现在玩家面前,从界面上已经可以看到零售版的影子,但实际还是有很多模型、图标、技能没有出现在最终版本里,说明暴雪一直在对游戏内容进行大量调整,对品质的追求态度由此可见一斑。
等到游戏最终发售之后,几乎所有人都被镇住了。4个平衡度超群的种族、栩栩如生的人物动态、可玩度极高的英雄单位,史诗般的CG剧情过场、全新理念的即时战斗过程、在电子竞技方面的巨大贡献……如果要细数这款游戏的全部优点以及它带给无数老玩家的回忆,哪怕坐下来说上一整天也不够。
英雄单位是《魔兽争霸3》的核心,外形、技能和装备让他们得以区别于普通的兵种,同时结合游戏的情节又能让玩家产生极强的剧情代入感,这一点在即时战略类游戏中独树一帜。 而且该系统的基本框架也为后来的各种自制地图奠定了基础,使这款游戏的生命得以延长了十数年,甚至可以说影响了整个游戏界的走势。
等到后来“冰封王座”面世之后,地图编辑器具备了更强大的功能,在此背景下诞生的3C、Dota这类对战地图后来对电子竞技产业产生了巨大的影响,守护雅典娜等塔防图的出现也让“塔防游戏”这一理念焕发了新的青春。到后期还出现了稀奇古怪的赛车图、飞机图等等,强大到逆天的地图编辑器配合海量素材,让有天赋的制作人员可以在魔兽3的框架下任意搭建自己想象中的游戏关卡与模型,让《魔兽争霸3》的生命在战役和对战这两项基本内容之外得以长时间延续。