养成类手游男生,养成类手游2d

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-29 07:47:56

看到这位玩家的评论,莫名想起了当年汉堡王针对麦当劳的一句广告语——“Work for a king,not a clown”

不少玩家都对游戏中那些不合时宜的元素感到不满,即便游戏在美术上有着不错的表现,但他们更想要官方强调的,还是作为玩家在游戏中的主体地位。

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就在这个过程中,《奇点时代》官方似乎觉得玩家们的情绪还不够热烈,于是用他们的“危机公关”来给这场大火浇上了一把油。他们似乎想要以“欲扬先抑”这种基础的戏剧冲突,来为游戏的剧本进行辩护,但“为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗”之类的措辞,在火冒三丈的玩家们看来,跟暴雪的“这很酷”有异曲同工之妙。

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而当玩家们认为厂商喜欢“酷”的时候,他们也会用比较“酷”的方式来回应。即便《奇点时代》还在小范围内测,但在群情汹涌的玩家影响下,本作在各大游戏平台上的评分都在持续降低,尤其是在玩家反应比较“真实”的B站,《奇点时代》的评分一直都在五六分间浮动。

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创作者有自己的理念并不是坏事情——毕竟,在理念的黏合下,作品的一切外在才能统合在一起,获得一以贯之的力量。但有理念不代表就能够产出好的作品,甚至如果理念与作品有冲突,那理念反而会拖作品的后腿。

《奇点时代》官方在各种公开发言中所强调的“为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗”是没有问题的,如果他们确实想要表达“梦想、爱与成长”,那欲扬先抑的确是简单直接的方式,“三十年河东,三十年河西”为何在当年的起点能够大行其道,所向披靡,个中道理不外如是。

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