养成类手游男生,养成类手游2d

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-29 07:47:56

此外,作为一款提供持续性服务的商业游戏,《奇点时代》也没有解决好游玩体验的流畅问题。它的主要卖点在于“不错的卡面”“爽文式的剧情”与“具备一定深度的卡牌战斗”,但这些卖点却在游玩的过程中不断相互打架。

熟悉“爽文式剧情”的读者应当了解,这一类剧本最常规的模式便是“吃瘪”与“打脸”的循环,先“吃瘪”再“打脸”爽一波,“吃瘪”越多,“打脸”越爽,逻辑非常朴素。《奇点时代》的剧情编排,遵循的也是这套逻辑。

只不过,《奇点时代》的剧情是分隔成一个个章节片段的,玩家想要在“吃瘪”后“打脸”,就必须打完游戏中的数个战斗关卡,才能看下一段剧情。这就导致玩家往往要吃很长一段时间的“瘪”,才能真正进入到“打脸”环节,这本身就很影响剧情体验。

而本作的卡牌玩法,则将这种体验推到了悬崖边缘上。《奇点时代》的卡牌游戏虽然具备一定的策略深度,但本质上仍然是比战力大小,可游戏中的关卡数值膨胀极为夸张,可能两三天的投入带来的战力增长,都不足以让玩家通关下一个关卡。

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有些人一天战力增长也就三千左右

通过关卡数值来卡游戏的进度,是手游厂商惯用的一种手法,无论是为了促使玩家氪金,还是为了掩盖产能不足带来的问题,都十分常见。但在《奇点时代》所塑造的“爽文式剧情”中,这种过一关卡一关的体验,直接导致的是“吃瘪”时间过长导致玩家根本看不到“爽”的希望,“莫欺少年穷”的后面被接上了“莫欺中年穷”和“莫欺老年穷”,对谁来说都不是多么愉快的经历。

这种不愉快,在经过游戏“140抽小保底,280抽大保底”的卡池,以及比主线战力膨胀得还要过分的肉鸽模式的加成下,无疑让不少玩家产生了“这款游戏逼氪”的感受。

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归根到底,作为一款持续运营的手游,《奇点时代》的水准并没有多高,NTR剧情带来的争议,搞不好还能成为本作吸引玩家的地方。因为,在游戏中有个彩蛋环节,让手游玩家们能够实现多年以来的夙愿——

扇策划他丫的。

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