大家好我是指尖,近期体验服的改动比较多,所以一些没有写在公告中的内容也都莫名其妙出现,就像夏侯惇大招可以选中位置位移一样。
有玩家表示,体验服的曜也被加强了,同样没有公告,于是我去测试了一下,发现果然如此,而这个调整真的能让一个英雄的强度发生质变,下边我会给大家分析这个问题,那么这个调整是有意的还是无意的不好说,先来看看目前曜的强度吧。
路人局曜的表现如何?如果单从这个各分段的数据来看,至少中低分段中他的表现还是不错的,可这个英雄所在的分段不该是低分段,在之前大火大热的版本中,曜的各分段数据都是不错的,后来经历一次削弱,慢慢才淡出了主流视野,也包括赛场。
这个英雄算是能打能抗的代表,不过突进能力虽然强,但可以被预判,强在拉扯能力,后期乏力,输出不足,坦度面对射手也没有了自傲的手段,在越来越多的玩家知道防具的重要性时,曜的输出就表现的比较乏力了。
体验服如何加强的他?没任何数值的改动,只是在机制上略微做了一点手脚,但这个影响是巨大的,单从文字表现可能没有那么直观,尤其是不玩曜的英雄很难理解,所以我做了个动图。
玩曜的都知道,甚至我的一些攻略中也写过,这个英雄怎么连招不固定,但是必须要遵从一个规则,那就是两格能量后要连续使用两次同样的技能,目的就是防止两格技能全部进入cd,既33或者22/11。
两格能量,使用一次后进入强化版的技能,正式服的这个强化技能也会让该技能进入冷却,而体验服的改动就是解除了强化技能的冷却机制,第三格技能进入冷却,之后的强化技能不受影响,所以如上图中,两格能量起手,213之后还能用2,而正式服中会全部进入cd。
说白了,这个调整就是让曜的连招可以更加灵活,举个例子,敌人距离自己仅有一个身位,普攻A不到,一段2技能可以接近,但两段2技能会超出攻击距离,这个时候如果你213连招,再遭遇危险将无技能可用,体验服则没有了这个风险。
所以现在连招变得更有多遍性,两格能量起手,我甚至可以211a33,再也不需要在乎形式了,也不会因技能的顺序而导致卡技能。
这波调整对于曜意味着什么?首先是上手的难度降低,新玩家觉得曜难,无非是觉得这个连招好像没有大神那么多,感觉总是没技能,调整了刷新机制后,难度低了不少,上手的门槛自然就低了。
增加了多变性,连招不再固定为11或者22,我可以21/23/13起手,有了更多的花样去应对不同的场景。
说白了,连招的机制改动,让曜的门槛更低,上限却更高,不存在连招失误,或者如我上边所讲,不得不把所有的技能交掉后没有技能的风险也降低了。
虽然没有数据上的改动,但曜的整体战斗力至少提升了一个梯级,利用大招的反复拉扯能力,后期的容错率会有质的提升,所以这波调整,真的怀疑能否登录正式服,因为影响太大了。
对于你来说,这个改动能否让曜重回一线打野的地位呢?说说你的观点吧。