对于MC我的世界建筑爱好者而言,在游戏中利用方块与生物之间的卡位特性,做出各种在新手看来很稀奇的东西,无疑是一件很有意思的事。如果建造仅限于堆叠方块,那么除非建筑物设计的足够大,不然看起来就显得很不形象了。
利用生物与方块之间卡位的一个例子是,制作一副立体的壁画。玩家可以选择MC中的某种生物,将其作为壁画的主体。要实现卡位的设计,玩家需要借助矿车。铺设好铁轨后,在矿车上放置一只想要做成壁画的生物,然后推动矿车,铁轨尽头设计成斜坡状。矿车在铁轨尽头停住时,放在矿车上的生物有一部分会卡在尽头的墙洞里。不过从墙的另一边来看,还需要将生物往前面推一下,才能将其头部完整地呈现出来。
在后面放两个楼梯,利用活塞将楼梯推进墙洞,堵上墙洞的其他部分后,生物的头部看起来好像嵌在墙上一样。之后玩家可以将生物的头部周围装饰一下,用物品展示框可以将生物的头框起来,然后在物品展示框中放一张空白的地图,这样看起来立体壁画就有了画框作为背景。
这种生物头部壁画制作起来难度不大,玩家可以在一间房子中建造多个这种生物头部壁画。既可以作为一间展览室,也能用来做装饰品。这种立体壁画用的是活的生物,因此生物的头部卡在墙里,它会动来动去。如果玩家用的是羊驼的话,可以借助羊驼会盯着它面前的狼的特点,在它的前面挖个坑放一只狼,然后将坑给盖起来,这样一个不会乱动的立体壁画就做好了。
制作这种立体壁画,选择生物应该选择那些头部较长的,比如说选择马或者是羊。而且这种生物壁画还会因为受到攻击而挂掉,矿车上的生物只是嵌在了墙里,相当于一只被关起来不能随意走动的生物。这种立体式的壁画,能用于很多场景,比如说玩家想建个城堡,装饰一些这种立体壁画,看起来会更具神秘感。
玩家也可以做一个地标性建筑物,装饰上这种立体壁画,看起来更加形象。实际上,一种新奇的物品,总能在MC中找到合适的应用场景。将各种新奇物品组合起来,玩家能建造出MC中很具独特性的建筑物。你能想到这种立体壁画还有什么应用场景吗?