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当然,无论是什么游戏,可玩性足够高,才能真正留住过来尝鲜的玩家。
那么问题来了,《鹅鸭*》相比与传统的狼人*游戏,有啥优势可言捏?
为啥从11月至今,这游戏热度不减反增,还让玩家们玩得不亦乐乎,甚至在互联网上相互玩梗?
社交属性和可玩性全沾了小雷虽然玩得游戏不多,但在互联网上冲浪那么久。
对于一些火爆产品背后的逻辑,还是能分析点皮毛出来。
而《鹅鸭*》之所以能火出圈,主播们的集体下场“带货”,是最直观的一大因素。
但主播们为啥要一起玩这游戏呢?本质上还是因为游戏的入门门槛低,而且可玩性也足够高。
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你看B站上一大堆主播玩《鹅鸭*》的切片,他们平时都有自己专精的游戏。
按理说,再想要入门一款新游戏是有难度的,但《鹅鸭*》确实做到了让新手都有不错的游戏体验。
毕竟狼人*玩法的逻辑也不复杂,坏人干掉好人就能获胜。
相反,好人只要找到担当“坏人”角色的玩家,并把它投票出去,也能获得胜利。
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但传统狼人*有一些老毛病,会让新玩家体验很差。
比如方每位玩家的发言是轮流且固定的,说完一轮就得挂机很久...
而在《鹅鸭*》里面,就把这个会极大影响玩家体验的限制干掉了。
这游戏主打的就是一手“自由麦”,你只要走到其他玩家旁边,就能和他们语音聊天。
主播们的节目效果,很大程度上就得益于“自由麦”。
像是咱们熟悉的“芜湖大司马”,在一次直播里,就利用自己的嘴硬天赋,刀掉了不少好人。
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他靠近好人时,都会假惺惺地表示:“我是好人,你不会刀我吧”,以此来博取信任。