狙击精英哪个键加血,狙击精英停止呼吸按哪个键

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-29 13:44:02

绝大部分参数都可以调整

自定义武器系统也在本作中回归,并且看上去更加直观。枪械的性能属性全部经过了细分与数据化,玩家可以非常直观地看到各种配件对于枪械的影响,从而按照自己的需求进行搭配。但对于新手来说,密密麻麻的数据和各种属性的取舍还是经常会使其陷入懵逼的状态。

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这些变化都是为了服务系列的核心——提供高水准的狙击体验。更加丰富的地图给玩家提供了更多可供架枪的狙击点,武器系统和多样化的关卡扩展了玩家的自由度。系列标志性的X光击*系统也得到了进一步强化,子弹在穿透不同部位时的视觉效果更加真实有冲击力,这也大大增强了玩家*敌时获得的反馈。

躲开四处巡逻的敌人,通过各种方法和路径到达挑选的位置,用经过精心调制的狙击枪让敌人在几百米外血浆飞溅,再搭配上爽快的击*动画。所有压抑的情绪被瞬间释放,带给玩家无与伦比的快感。将狙击这种一击必*的魅力体现得淋漓尽致。

游戏中还有很多针对游玩体验的细节改动,例如本作中捡到的武器会成为临时武器,切枪或打完子弹就会自动丢掉,不会让玩家一不小心就捡了一把完全不想用的武器;如果一不小心惊扰了敌人,他们也不会一股脑聚集过来,而是会去拉响警报器来呼叫援兵,*掉求援的士兵或者破坏警报器都可以阻止增援。这些细节上的改动,让潜入的过程与狙击的体验都流畅与真实了许多。

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敌人发现你后会去拉响警报

游戏中唯一让我觉得不满的,大概就是支线任务了。每个关卡中都有几个支线目标等着玩家发现,遗憾的是这些任务看起来都大同小异,无非是炸掉一个又一个目标,*掉一个又一个敌人。虽然主线任务也大多如此,但支线的自由度与地图的复杂程度远没有主线丰富,完成的方式也缺乏新意。并且游戏中很多枪械需要完成所有支线才能解锁,因此我不得不反复完成那些体验一模一样的支线任务,越到后期越会让人感到厌烦。

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支线任务看起来都千篇一律

总体来说,单人模式的改动与优化让游戏获得了更好的体验,但没有让人惊喜的变化。而本作新加入的入侵玩法,也许是最让我感到有新意的地方了。

重生之我是党卫军

本作多人模式的入侵玩法有点类似《黑暗之魂》和《死亡循环》,入侵的玩家会成为一名纳粹阵营的狙击手,进入其他玩家的任务中阻止并猎*他。这也是我在通关主线后最乐此不疲的部分,玩家之间有无数种勾心斗角的方法。盟军一方可以选择隐藏自己,绕开入侵的玩家去完成任务,也可以选择与其正面硬刚。

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