其实mc战斗更新的优化,已经在《Minecraft》日常更新中开始了。
基于最近Mojang对《我的世界》修改的四点:①1.18疾跑的角度变大;②盾牌特性同步;③基岩版对触屏交互的优化;④1.19的新附魔迅捷潜行。
很多人都认为其实Minecraft的战斗更新,早已经开始了!因为Jeb曾表示:战斗更新不会独立发布,而是融合在每一个版本中。而我们有理由认为,战斗更新已经开始融合在当前的《Minecraft》1.18甚至是1.19中了。
为什么会这么说?
首先,1.19即将加入“迅捷潜行”附魔,大家都知道吧。它会生成在Deep Dark群系深黯古城中的战利品箱子中。这个导向让很多人都认为,这个附魔是Minecraft 1.19面对新生物Warden所使用的附魔,可以在潜行不发出声音的情况下跑得更快。那么你有没有想过,基岩版持盾的方式其实是进入潜行的操作模式,而如果迅捷潜行附魔的加入,影响最大的其实不是对Warden的战斗方式,而是在基岩版中“持盾”的玩家将移动得更快!
这也很好的解释了,为什么会让斧子破盾禁用5秒在不怎么好操作的PE端也进行了特性同步。原来是Mojang早有对于游戏战斗平衡性的安排!
Mojang这步棋下得很大,战斗更新的切入点很小,但如此频繁对战斗方面进行优化还是让人看出了端倪。
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下一步关于“盾牌”的更新是什么?
上面我们提到了,在1.18中上调了玩家不中止疾跑所容许的侧面与方块相碰的最大角度。现在的mc只要不是正面90度跑上方块的话,疾跑都不会被终止。这说白了其实就是一次战斗更新!那下一步更新你猜会是什么?
如果你还记得此前Jeb发布的第六版战斗更新中关于“盾牌”的更新:
①效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°;
②JAVA版加入,潜行是否激活盾牌的选项;(迅捷潜行附魔联系起来~)
③盾最多只能抵挡5点近战伤害,100%弹射物伤害;
④盾的冷却时间更短;
所以不妨我们大胆来猜想一下:也许目前《我的世界》官方已经在做的的战斗更新,是希望借助Warden猎迹守卫这个全新生物为契机,寻找出一个既适合JAVA版键鼠操作,又适合PE版触摸操作的的“战斗机制”更新。