Fate在成为知名动画之前其实是TYPE-MOON在2004年在PC上推出的18X文字冒险游戏,也是TYPE-MOON在商业化后的第一个作品。
从一开始的游戏可以看出,TYPE-MOON更擅长通过人物故事方面入手制作游戏,所以我们看到Fate系列的游戏都是在这两方面下功夫,到后期则是以战斗动画作为提升游戏感官的方向。
中国玩家中知名度最高的莫过于2015年制作的手机游戏《Fate/Grand Order》,从营收来说,游戏依然是占据了B站收入极高的比例,从这点来说,《Fate Go》还是功不可没,也为动画 游戏IP在中国的运营提供了一条可行的思路。