昆特牌规则,昆特牌为什么没人玩了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-30 16:00:51

这种不如人意不仅表现在与“王权陨落”的体量对比上,还包括融合了肉鸽元素后,崭新的“昆特牌”玩法。

“昆特牌”作为所有卡牌游戏中少数后手优势的游戏,却在《巫师之昆特牌:流浪法师》中要求玩家必定先手——它甚至没有一个猜拳,甚至没有一个先后循环。

这种糟糕的体验,还渗透到了单调的对局之中。《巫师之昆特牌:流浪法师》几乎没有“王权陨落”中的解谜关卡,也没有那些对应地图场景的特殊关卡,玩家只能以必定先手的状态,来应对一场场枯燥无味的比拼大小。

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如果你以为是《巫师之昆特牌:流浪法师》中的卡牌太过强大,比如在DBG玩法下玩家可以收集到过分强力的单卡,又或者是肉鸽元素下,可以随机到能突破先手劣势的宝物,以此扳回局面,那么你就大错特错了。因为,《巫师之昆特牌:流浪法师》的收集养成体系,是我接触过的所有同类游戏中最弱的,也最粗糙的——游戏中每一幅卡组都拥有一张核心卡,但这张核心牌却并非必定上手。

因为“昆特牌”的规则是,当出完特定张数的牌后游戏就会结束,不管你的牌库还剩下多少张牌。所以在“昆特牌”的规则下,你甚至可能在核心牌上手以前,就已经被规则结束了抽卡阶段。

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牌库里还有3张牌,但你只能抽最后1次牌

你的核心卡很可能成为沉底的那一张,这在别的卡牌游戏中是有救的,但在“昆特牌”中无解,它就是这样的规则。

加之DBG的收集玩法,玩家在冒险中每一次为卡组添加卡牌,就都会降低核心牌的上手概率——一进一出,这种自相矛盾的设计令人不悦,玩家便完全无法体会到添加新卡牌时的兴奋感。

而这又引出了另一个点,那就是基于“昆特牌”规则的《巫师之昆特牌:流浪法师》,是无法循环利用牌库的。无法使用全部牌库,所以它从规则上就失去了很多玩法维度,比如《*戮尖塔》中通过精简牌库数量,达成KEY牌循环的谢幕流盗贼,无限费战士等。

基于拼点与有限回合的《巫师之昆特牌:流浪法师》,似乎怎么看都与肉鸽,与DBG格格不入,这种硬融合显得不伦不类,既缺失了同类游戏的玩法维度,也没有让本身“昆特牌”的玩法得到更优秀的拓展,1 1<2这就是《巫师之昆特牌:流浪法师》当前的处境。

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除了在“昆特牌”规则下,牌库无法完全使用外,养成体系的进化能力更是让人大跌眼镜。

《巫师之昆特牌:流浪法师》的冒险中允许玩家升级卡牌,这是所有肉鸽卡牌通用的规则,也是肉鸽卡牌为了应付关卡难度的递增,所必备的功能。而《巫师之昆特牌:流浪法师》非常令人无语的是,卡牌的升级仅仅代表着战力加1,比如将某一张战力3的卡牌连升10级,这张牌也只是从战力3升到了13,除此之外毫无变化。

《巫师之昆特牌:流浪法师》甚至不愿意给玩家一丁点的特效增幅。一张基础伤害1的卡牌,在连升100级后依然造成的伤害是1,这种毫无设计感的升级系统让人顿时失去了品鉴兴趣,也不再对卡牌间的连携抱有太多期待。

因为这意味着,卡牌在你入手的那一刻起,它们之间的配合就已经定死,毕竟卡牌特效不会变化,你就无法通过升级卡牌来达成新的效果,形成新的组合,也就无法通过升级卡牌来促成化学效应。

“昆特牌”作为颇有实力的卡牌游戏,在它的最新作中居然是让玩法回到了拼大小,这种原始的倒退,粗糙的设计,毫无诚意可言。

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