我的世界十大模组神器,我的世界最强神器模组

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-30 16:49:55

无前言,直接切入正题。

应用能源--Applied Energistics

我的世界十大模组神器,我的世界最强神器模组(1)

应用能源(简称AE)算是科技类整合包必安装的mod了,整合包作者可以选择工业2作为主线,也可以选择热力膨胀、沉浸工程模组,但几乎所有科技类整合包都会选择安装AE(甚至魔法农业类的整合包也开始离不开AE了)。正如其在游戏中的作用,在与其他mod做整合的时候,AE承担了“总线”的作用。

笔者玩过1.6.4版本的AE1,也从1.7.10开始接触并学会了AE2。从理念上来说,AE1和AE2其实是一脉相承的,也即用面向对象的模块化功能代替线性的过程。

但这是这一和其他mod完全不一样的理念,造成了AE虽然功能强大但难以精通的游玩现象,玩家往往只会使用ME驱动器 ME合成面板的组合,而一直很难熟练使用ME接口、ME自动合成、ME子网络这些概念。

另我刮目相看的是,AE的作者从一代到二代的变化主要集中在两点:

1.增加了难度。

2.添加了隐性教程。

明明AE1已经很难了,为什么AE2还要加大难度,比如水晶、充能水晶、福鲁伊克斯水晶,还有高纯水晶,这么水晶的合成,繁琐,头大(扔水里等待什么的),更别提那个一次只能放一个物品的压印器。

但有一次游玩的时候,我算是理解了作者的良苦用心,越是觉得各类水晶繁琐,在搭建了自动化合成高纯福鲁伊克斯水晶后的成就感就有多大

在搭建自动福鲁伊克斯水晶的时候,要用到接口、样板、子网络、频道、功能、优先级、破坏和成型、存储位置、模糊判断等等等等概念。

等自己解决了高纯福鲁伊克斯水晶的自动合成难题时,也就学会了AE2的大多数概念。

而如果把水晶种子直接扔进TE的灌注机或者MEK的富集仓那就埋没了作者的良苦用心了。

最后讲一下AE的后期到底是怎样的,在1.6.4版本AE1的时候,我和大学的室友做过一套自动化工厂,将所有要用到的机器(工业2的、TE的等等)全部用接口和总线接进网络,并写上了上百个合成样板。这样大多数物品只需要通过合成面板来交互获取即可,而机器都可以用墙壁封装起来。

我刚才提到的农业整合包,也可以加上AE,比如著名的潘马斯的农场,有几百个菜谱,这些菜谱都是可以利用AE来自动合成的,那做一个全自动餐厅也是非常容易实现的,“客人”要操作的也只有一个ME面板罢了,需要什么菜点什么菜,没有的话就会自动合成。

整体打分:98

趣味评价:⭐⭐⭐

易上手度:⭐ (越难星越少,下同)

作者构思:⭐⭐⭐⭐⭐

拓展能力:⭐⭐⭐⭐⭐

性能强大:⭐⭐⭐⭐⭐


匠魂--Tinkers' Construct

我的世界十大模组神器,我的世界最强神器模组(2)

从早期的默默无闻,到如今几乎霸占各大整合包,匠魂收到了广大玩家和整合包作者的青睐。在我看来,匠魂的成功有一点至关重要:做好模组本身的功能

看看其他的模组就知道了,磨粉、烧炼、合金、产能、功能、储能,千篇一律,最后做出来一把强大的武器,把发电量设定的比其他模组高一点点就会收到青睐。

与他们不一样的是,匠魂虽大,除了那个画蛇添足的大熔炉,就只有融化和浇筑两个过程了。

把不管是什么形态的金属融化、金属直接可以互相反应,再通过不同的模具浇筑成锭、部件、块等等,其他模组需要十几二十个机器要解决的事,匠魂一个多方块结构就全搞定了,优雅,太优雅了。

除了优雅,还有所见即所得,与AE相反,匠魂太简单了,金属扔进冶炼炉变成液体,液体五颜六色地躺着,想要一个钴剑刃了,好,放置一个剑的模具,然后看蓝色的钴液体缓缓流淌进模具,填满,冷却,一个钴剑刃就做好了,玩一遍就知道整个模组的所有玩法,实在是厉害。

除了优雅之外,匠魂还做了一个伟大的事情,即尽量赋予各种材料以作用,这是匠魂版本迭代一直在优化的事情。马玉灵作为模组最高级材料却不是一劳永逸的,如果要做一把镐,反而是用其他材料更合适,比如纸可以加一次强化机会,黑曜石可以节省耐久,钴的挖掘速度快等等,而许多有imba属性的材料往往耐久很低,这就需要玩家做出选择,而不是无脑升级到最高材料就完事儿。

匠魂赋予了很多原版无用的材料以作用,换个角度说,对于极限生存类玩家,前中期不同材料的获取也能导致每次存档的不同体验,提高新鲜感。

从功能上来看,下矿的镐、实用的砍树斧头,铲9格的铲子、锤子、各式武器(能附魔不同属性)还有匠魂的盔甲。整条发展线还是比较完整的。

整体打分:90

趣味评价:⭐⭐

易上手度:⭐⭐⭐⭐⭐

作者构思:⭐⭐⭐⭐⭐

拓展能力:⭐⭐⭐

性能强大:⭐⭐⭐⭐


工业2--Industrial Craft 2

我的世界十大模组神器,我的世界最强神器模组(3)

相当老牌的模组,在1.7.10及之前的时代绝对是所有mod的领头大哥,没有玩过工业2就不好意思说自己玩过整合包。

不过我发现最近这些人的整合包越来越多不加工业2了,一方面是因为许多科技类mod对工业2的过渡借鉴,另一方面工业2的更新也确实不够勤快,当然三大mod元老(IC BC RC)现在也就IC过的好一点了。

老牌mod与新兴mod最大的区别在于:老牌mod设计思路偏向原版的minecraft也即只提供片段,不提供整体,而新兴mod甚至是新版本的minecraft则更多着力于设计一些很酷的方块。

工业2的玩法其实在1.6.X版本就已经定型了,而游玩工业2往往又要安装高级太阳能、高级装甲、高级风能等等这些附属模组,有些甚至还要加上格雷科技。因此评价工业2也是评价这个生态。

工业2奠定了科技模组的一套玩法,也即矿物的磨粉-烧炼-合金-成型-电力装备,能量的生产-存储-传输-层级-使用。现在的热力膨胀、通用机械、末影接口、沉浸工程甚至星系、核能,其实都跳脱不开这一套。

因此把工业2和其他科技mod放在一起实在不太公平,与其他新兴科技mod相比,工业2甚至有种古色古香的意味,初始打粉机、电炉龟一样的速度,机器破坏易损,还会爆炸烧毁等等,太阳能、水力、火力等等低微的发电效率,很多玩家会转头向其他mod寻求发电途径。

因此在做整合包的作者,应当在选择这类“主线科技mod”的时候,尽量少加一些,让玩家体验每个mod自己的发展路线,而不是总能找到捷径。

从主线流程上来说,工业2无疑是完整的。如果仅讨论流程完整性,那几大主线科技mod中,TE、IC、沉浸是要高于末影接口和通用机械的。因此在做整合包时,笔者建议TE、IC、沉浸尽量只选其一,而可以适当添加末影接口或者通用机械来做辅助或是降低整合包难度。

而从性能上来说,工业2带来了异常好用的喷气背包,有了喷气背包的游戏体验与没有几乎是两个游戏。后续的量子装甲以及拓展mod的重力装甲也是后期神器。

整体打分:90

趣味评价:⭐⭐⭐⭐⭐

易上手度:⭐⭐⭐

作者构思:⭐⭐⭐⭐

拓展能力:⭐⭐⭐

性能强大:⭐⭐⭐⭐


沉浸工程--Immersive Engineering

我的世界十大模组神器,我的世界最强神器模组(4)

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