从2021年10月8日起,《英雄联盟手游》国服开启不限号不删档测试,直到今天已经过去快两年了,然而,这款游戏并没有像《王者荣耀》一样成为一款现象级手游风靡大众。可以说,这款游戏从上线开始的定位,就注定了不会大火的结局。
在这必须得说明一件事,在手机上玩moba的和在电脑上玩moba的人群根本不是一类人。能够找一台电脑 ,攥个鼠标打游戏的,一般以不怎么学习的高中生,大学生,大学毕业三年内为主,一般小于27岁。这类人基本都很“核”。工作后几乎很少有人能在电脑前攥个鼠标打游戏。
而lol手游的定位是给“核”玩家玩的,这就整个定位失败。手机平台定位“核”玩家,就注定会凉。根据lol手游及其他手游的对比,我总结了以下几点为什么现在玩的人越来越少:
1、 玩家时间的进一步碎片化。这个社会信息太多太快,大家越来越难以拿出三十分钟专心打游戏了。
2、 游戏的对线时间太长,对线的细节操作太多。其中标志性的一点就是补兵,补兵很耗费精力,但又很重要。
3、 经济差很难反转。一局前中期优势,直接后期就会赢。几乎每一局排位我方都有人发起投降。这意味着一局游戏前五分钟就分出胜负了,每局都有人负体验忍受到对局结束,并且是没有希望的那种忍受。
4、 水平越高,计算的东西越多,一般玩家玩游戏不喜欢计算。
5 、竞技性带来的套路化,拳头可能幻想手游玩家也会多关注比赛什么的。事实上,玩手机游戏的绝大多数都是休闲玩家,可以充点钱,但你别想捆绑消耗我的生活精力。
6、 游戏操作过于复杂,很多英雄的技能很无聊,比方说,大多数LOL英雄都有一个强化下几次普攻的技能,这种的和别的技能合起来不就得了么?
7、 游戏画面,人物比例很小,看不清楚。我用pad好一些,但用手机玩累眼睛。但人物大了画面视野也会少。
说句实在话,这么多游戏,大多是从玩家感到玩游戏累,就标志着这游戏要完了。玩游戏不再是享受的时候,这游戏就渐渐没人玩了。这跟王者今年开始衰落一样的道理。每天工作就很累,回到家打局游戏还要操心打野来抓,补兵,队友瞎几把玩,累不累呀?从对线开始就一直在算。真的是太累了。并且一旦逆风,要难受二十分钟。
再加上企鹅运营的特色,就是不断的出各种皮肤,变着花样让人氪金,对氪金玩家的特殊照顾等,这也引起了很大一部分平民玩家的反感。
以上只是我个人的观点,大家有什么看法欢迎留言讨论。