在目前LOL北美最新的测试服中,我们看到了关于元素龙的一些削弱内容,具体包括对水、火、土、海克斯四条元素龙的调整,而风龙和炼金龙并没有改动。
改动内容:
-海克斯科技龙提供的攻速和技能急速从9%- 36%下降到7.5%- 30%
-火龙提供的 AP/AD加成从 6% -24%下降到5%- 20%
-山脉龙提供的双抗从9%-36%降低到8%- 32%
-水龙提供的恢复效果从3% - 12% 已损失的生命值减少到 2.5% - 10% 损失的生命值
可以说,四条元素龙整体的削弱幅度非常大,且每一条元素龙削弱的比例不同,有的是1.5%,有的是1%,也有0.5%,而且这样的削弱会随着小龙数量变多而逐渐加大的,增幅都在4%,所以单条小龙可能看上去没什么影响,但随着数量变多,这样的削弱相比之前是很大的。
那么为什么设计师此次要削弱元素龙提供的效果呢?
原因其实很简单,元素龙并非他们的真正的目标,下路才是!
在过去几个版本,玩家会发现,上路对于游戏的影响力逐渐在变弱,而下路的影响力在不断上升,职业比赛在这方面体现的尤为明显,如今只要你的下路对线成为突破口,那比赛十有八九要凉凉,为了给下路服务,越来越多的肉装坦克出现在上路,而像贾克斯、剑姬这类战士上单虽然还有,但胜率已经不太行了。以往某些主打上半区的队伍或许可以通过上中野的阵容组合在中期弥补掉这样的漏洞,但随着目前元素龙对于整体队伍的加成效果变得更重要,下路所带来的缺口已经难以填补。
为了削弱目前下路对游戏的影响力,设计师在削弱部分射手装备的同时,也对元素龙所提供的效果进行了一些削弱,让元素龙的资源争夺收益降低一些,这样一来也就变相加强了上半区资源争夺的重要性,这种此消彼长的调整方案在之前的平衡方案里经常出现。
另外,13.6版本应该是未来四大赛区季后赛的比赛版本,当下路对比赛的影响力变弱,又会有哪些队伍受益呢?