天外世界值得买吗,世界盒子值得买吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-02 13:08:15

如果说起黑岛工作室,我想有玩家他们旗下游戏的老玩家们都会不由自主地黯然神伤。曾经黑岛旗下的辐射、冰风之谷以及异域镇魂曲等名作,可以说是一次又一次地震撼着玩家们,只可惜这家工作室早已退出了历史的舞台,毫不夸张地说,黑岛的*绝对是游戏界的巨大损失。

天外世界值得买吗,世界盒子值得买吗(1)

不过,幸运的是,在这之后部分前黑岛的成员又共同成立了一家名为黑曜石娱乐的工作室,继续延续着黑岛的传奇。而在黑曜石工作室的众多优秀作品中,我个人最喜欢的就非《天外世界》莫属了。作为黑曜石首次尝试的太空冒险题材RPG作品,天外世界不仅一经发布就获得了8.5的优秀分数,而且还荣获了诸多奖项。既然是黑曜石出品的RPG,那么起剧情肯定是史诗级别的存在,但起文本量自然也是史诗级别,所以话说在前头,如果你是没有耐心,只想突突突的快餐玩家,那么这款作品真的不适合你。这次,我们就来聊聊这款优秀的科幻RPG作品。

本作的故事描述一个未来世界,话说人类的科技脚步已进入了太空移民时代,许多人为了追梦,在异地一展前程,纷纷加入了大型私人企业的殖民计划,而我们的男主角正是其中的一员。不料承载上万希望之民的殖民鉴希望号,却在旅途过程中发生故障,使得殖民者全数处于冰冻睡眠的状态,也无法抵达目的地,而翡翠鸟企业董事会却决定不作任何处置,导致希望号停在殖民星球的外太空飘浮长达70年之久。直到一名被企业董事会通缉的逃犯入侵,将主角解冻后并送往类地星,并请主角协助下一波的营救行动,期待能将希望号的人全数救出,故事就此展开。

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游戏采用第一人称视角,构图还算细致,风格也十分特殊,切换场景过程还会展示不少世界文化的静态图,演出手法与辐射十分相似。系统保有美式RPG常见的严谨设计,像是每件物品都有重量,而当主角身上的东西超过承载的负荷时,移动就会变得缓慢,也无法使用快速移动的指令。

另外游戏中到处都能捡到各式各样的东西,除了道具武器装备之外,连私人用品、废弃物等等,搜刮时也必须一个个认真捡。另外无论地上还是柜子或桌面上的任何东西,捡的时候还会分成偷窃与否,如果捡了不该捡的东西,也就是俗称的顺手牵羊,不仅会降低声望,还可能引发冲突。不少高自由且严谨的设计,看起来都很啰嗦,但确实都是美式RPG所常见的设计。

由于此作的画面采用了写实风格,所以游戏的人物风格上与日系常见的大为不同,如果对于平常玩惯日系游戏的玩家来说,可能并不是那么讨喜。虽然说风格有别,但画面整体表现相当精致,不仅调色特别看着很舒服,而且3D模组栩栩如生,尤其是人物设计显得特别真实,脸部仪态表现十分自然,稍微可惜的地方在于特效方面不够华丽。可能由于不是纯动作射击游戏的关系,感觉黑曜石把比较多资源都用在人物对话的呈现,导致战斗时的特效稍微不足。

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声光方面和同年代的作品相比可能不是那么出彩,甚至不够吸睛,但游戏设计相当扎实。乍看之下似乎和第一人称的动作射击科幻游戏差不多,战斗方面也确实是以这样的设计为基础,无论是刺激度和操作的流畅度来看都有一定水平,但这是款角色扮演游戏,所以除了战斗方面之外,无论是故事方面、角色培养、资源收集与应用、地图与世界观的诠释等等,与纯动作射击游戏都有很大的差别。

游戏采用了高自由度的方式设计,不仅仅只有任务的选择,连角色培养与故事发展都是如此。通常在日系RPG游戏中,角色培养重心不外乎就是攻击力、防御力、速度等等与战斗相关的能力,但是天外世界明显不同,由于游戏通关的环节不只有战斗,因此在能力的培养上,还包括说服力、科学、领导力等等。这不仅让培养人物的方式有许多变化,连带在攻略过程的思维也变得很自由,因此也让游戏变得有些复杂,对一些只想体验剧情的玩家来说,比较容易感到无所适从,但习惯了之后玩起来还是非常有意思的,各种尝试的机会变得比玩日系RPG游戏时还要多。

天外世界的主支线设计很清晰,有非常完整的描述清单,支线还分成好几类,除了在城市间自行找到的一般支线,还有呼应主线并会影响主线走向的阵营支线,以及深入伙伴故事相关的支线等等。而每一个支线不会像流水账那样草率安排,其中的设计与因果关系都很到位,玩起来不会觉得浪费时间,甚至对世界观有更完整的认识。

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游戏的界面也十分便捷,只要在做任务前将该任务列为主轴,地图就会跟着连动标记。此作还提供了非常完整的人物对话,对话选项也非常多元,基本上和日本文字冒险游戏相当,同时这些选项也会影响整个故事发展,这点可说是此作的核心设计,也是最有趣的地方。对话部分也会有一些地方与主角的能力做关联,比方说主角的说服力或科学等等,只有能力到位了才能就能解开这些选项。因此游戏中的事件有很多解决的方式,并非都得靠武力,这种设计不仅让游戏玩起来很有变化,感觉上也变得特别真实。

也因为本作相当自由,有些时候的操作需要小心点。由于游戏是允许玩家任意伤害NPC的,所以如果不小心打了他们,可是会被对方视为敌人而遭到群体攻击的,而如果此时把这些NPC都解决掉,整个故事路线当然也会受到影响。是利还是弊,打从游戏一开始,各种言行都将会产生不同的结果,这也正是天外世界所谓高自由高变化性的完美体现。

如果是以常玩日式游戏玩家的视角来看待这款游戏,或许可以把天外世界形容成一款有等级制的第一人动作射击加上文字冒险游戏的组合,尤其多变化的文字选择和故事路线,玩起来确实很有电子小说的感觉。不过无论是收集情报还是日常寒暄,总是会看到一大堆文字对话与选择,或许不是每个玩家能喜欢这种硬派风格,但也正因如此天外世界才能脱颖而出。

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随着游戏与探索程度的累积,会有更多成员加入你的队伍,当然也可能因为遗漏或不小心砍死而损失一名同伴,总之每个玩家身边有多少人加入全看各自的游戏过程。不过最多只能带两位队员同行,而游戏中的对话当然也会因身边的成员不同而有所差别。另外,与不同的NPC对话,是这款游戏最大的乐趣之一,连太空船智能系统也可以聊起来,后期还常为了减少冲突而用钱行贿,天外世界就是这么一个充满人性的世界。

整体来说,除了风格的接受度,包含那些严谨的设定与画面等等,以游戏内容来说,天外世界的表现确实相当不错,让玩家就像是在一个既写实又有人性的科幻世界中冒险。只是玩到最后发现有些地方太意犹未尽了,总觉得好像少了点什么。没错,明明内容有史诗般的架构,却让人觉得这少一点,那也少一点。

比方说剧情方面,虽然有一定长度,叙述到位扎实,但是以主线故事的长度大概属于佳作水平,总觉得这款世界观并不小,能够描绘的故事应该可以更多,不该只有如此。而且连故事过场也少得可怜,不知是否为了节省制作成本,搞不好连一些粗制滥造的商业游戏的过场数都比此作多上好几倍。敌人的种类也是,都固定重复几类,而且连Boss也只有一个。虽然玩起来很有意思,但总觉得应该还可以再丰富一些。越是认同此作的设计,就会越觉得可惜,或许这是游戏公司考虑到知名度没有打开的关系,为了控制成本所做的权宜之计吧。

天外世界值得买吗,世界盒子值得买吗(6)

总的来说,如果没太多时间投入史诗大作,希望找个20小时左右就能通关,还能有扎实内容的美式RPG作品,那么天外世界确实是不错的选择。壮大又特别的世界观,加上严谨又扎实的游戏内容,也确实谱写出了一款精彩的科幻RPG游戏。虽然有些许不足之处,但此作在无论是在故事细节,还是系统设计上都十分到位,整体来说《天外世界》依然是款值得尝试的作品。

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