- 看到策划的一系列调整,其实铃铛儿个人还是比较赞成了,英雄调整里,不管是辅助的鲁班大师和盾山,还是射手里的孙尚香,法师里的西施,这些都该调整,只是孙尚香调整的幅度都比较大一点而已。
- 但是关于装备的调整,反伤刺甲,疾步之靴,日暮等都没什么问题,而血魔之怒居然进行了削弱,这真的是让人意想不到的事情,在策划的调整用语里,血魔之怒调整后出场率大增,强度偏高,所以最大生命值减少了200,所需金币也减少20。
- 对于这个调整,大部分玩家应该也和铃铛儿想的一样,完全没有必要,为什么呢?因为这本就是一件几乎没有人出的装备,重做之后也基本上只有坦克英雄出,从没玩家出到坦克英雄会出,使用率可不就大增了吗?
- 而且关于血魔之怒的强度问题,如果真的强大到必须要调整的地步,那么不应该只有坦克英雄会出而已,如果真的强大的话,估计就是打野刺客,射手等位置都会出这件装备了,然而事实上只有部分坦克英雄会出而已。
- 并不是说铃铛儿要反驳这件装备不够好,或者说策划所说的强度偏高是假的,而是坦克英雄在王者荣耀这款游戏里本身就相对弱势,也就是说没多少玩家愿意玩的一个位置。
- 而且坦克装备里,也缺少类似于破晓或者破军这样的神装,那么对比下来,血魔之怒稍微厉害一点又如何呢?不是正好填补这个空缺了吗?并且这件装备的实际使用率也没有高到所有的坦克英雄都出的地步,所以对于这件装备的调整,其实感觉是没什么必要的。
- 血魔之怒的加成是40物理攻击,1200最大生命值,剩下的就是主动技能和被动技能了,从直接加成来看,其实这件装备甚至可以说偏弱的,更何况还要减少200最大生命值,它是没有任何双抗的。
- 被动是逐渐扣除当前生命值的30%,获得40%最大生命值的护盾,同时增加80物理攻击力,持续的时间也就4秒,基本上都是等到血量比较低的时候使用,而血量比较低的时候,按照逐渐获得的机制,其实也没有那么强大的。
- 更何况获得的是护盾,而不是生命值,游戏内拥有真实伤害的英雄很多,几乎每一把游戏都有貂蝉,吕布,马可波罗其中之一,这也是血魔之怒只有坦克英雄用的原因。
- 普通攻击会造成额外生命值4%的伤害,在自己生命值低于50%的时候伤害翻倍,其实如果真的要调整的话,倒不如根据这一点来进行调整,比如伤害降低到3%,毕竟这是一件坦克装备,本来就是给坦克英雄所设计的,调整的方向是最大生命值而不是输出,说实话铃铛儿个人并不是很理解,不知道大家怎么看?