简单的后期制作自学,后期制作过程图

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-05 14:21:35

这样图片就会更加有颗粒质感,同样的加一层蒙版把脸部画出来就好。

注意以上每一步都要新建图层,否做有某一步做错不能回推修改。

如果你就是觉得不够劲,那你可以选手动磨皮,比如双曲线,中性灰等等,其实本质就是用画笔把色彩有偏差的部分画亮。

对于一说磨皮就双曲线中性灰的朋友,我只能说你们加油。

3.4、液化

磨皮调色我之前也分享过类似的教程,但是液化是我一直不敢挑战的,主要的原因我不是科班出身,几乎没有绘画基础,不敢在一群绘画大佬面前班门弄斧。后来我自学了一些理论,加上我朋友给了我一些资料参考,终于有那么一丝底气来讲液化了。

液化即PS整形手术,简单分类就是脸部和身体两部分。

3.4.1 脸部液化

要想做好脸部液化,首先要知道人脸的结构。

人脸结构简单来说就是三庭五眼,四高三低。

简单的后期制作自学,后期制作过程图(37)

如上图所示,三庭就是发际线到眉心是上庭,眉心到鼻尖下部是中庭,鼻尖下部到下巴是下庭。五眼就是两侧发际线是五只眼睛的距离,两眼之间是一只眼睛的距离。

如果上庭过高,就显得人比较秃,额头大。一般男性的中庭会长一些,女性中庭过长会显得男性化,过短会显得五官很紧凑,显得比较幼龄。下庭短就会脸圆,下庭长脸就显长。

五眼主要是在眼间距上,如果间距过短人就会显得很奸诈,如果间距过长,就显得人非常的不精细(参考生物书二十一三体综合征)

简单的后期制作自学,后期制作过程图(38)

当然以上没有绝对,只是做一个参考。但是要记住一点,所谓的标志的美人,三庭五眼都不会有太大的偏差。

比例问题解决了之后就是脸型问题,正常的的脸型,颧骨的宽度和腮帮的宽度不会差太多,而从腮帮到下巴有明显的收窄。所以在液化脸的时候,如果嫌脸大,可以整体变窄,但是不要单独把腮帮收窄。有些人脸很瘦,没有足够的肌肉支撑,修图的时候甚至需要再往外扩一些才好看。

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正脸说完了,再说说侧脸。

侧脸修图主要是解决四高三低的问题。四高也就是额头鼻尖唇尖和下巴尖,三低就是就是鼻梁上侧和嘴唇上下侧,正好在四个高点的间隙,参考下图。

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