因此,失败带来的可能不仅仅是传统枪战游戏中的“掉分”,它还会让我们失去资源,显得更加“肉疼”,但这也让同样使得我们在胜利后产生更加愉悦的快感。

所以上文会提到,其玩法有别于传统射击手游,因为它不再“以击败淘汰制”为唯一胜利标准,而是强调从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。

由于个人带入对局的装备将会全部掉落。这意味着游戏不仅仅是靠硬拼,不计后果的“莽”可能会带来巨大的损失;当然,和“吃鸡”游戏一样试图苟活似乎是一个办法,但为了兼顾搜索战利品和成功撤离,仅仅做一个“伏地魔”我们的收益也不会很高。

究竟是穿上最豪华的装备进游戏,看似占据绝对优势,却在阴沟里翻了船导致损失巨大,还是穿上“便宜货”进去混一混,慢慢发育,失败也不肉疼,这都需要我们在对局前就有一定的考虑。这也是这类游戏机制最刺激和爽点的部分。
