结语:
这个版本,其实反野的收益并不高,靠野区入侵压榨发育来取胜的玩法,遭到了很大的削弱,比如F6或者三狼,在大野怪被击*后,不能再留下一个小野怪限制刷新时间,以此来压榨对手的发育,加上反野没有额外伤害加成,风险也是增大了很多,想上分的话,跟着版本走还是比较简单的。
对于蜘蛛55%的胜率,你们怎么看呢?
欢迎留言讨论!
这个版本,其实反野的收益并不高,靠野区入侵压榨发育来取胜的玩法,遭到了很大的削弱,比如F6或者三狼,在大野怪被击*后,不能再留下一个小野怪限制刷新时间,以此来压榨对手的发育,加上反野没有额外伤害加成,风险也是增大了很多,想上分的话,跟着版本走还是比较简单的。
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