在WLK版本中,系数e根据不同的法术种类进行区分,具体机制如下表所示
table1. 法术列表系数表
需要注意的是,治疗祷言这个技能的施法时间是3秒,但实际的计算公式却是按2秒计算的,按照2秒计算的结果吻合了实际测试结果,具体原因未知。
由此,得出以下的技能治疗量公式表,在BETA服务器实测后数据吻合公式,唯一例外就是上面提到的治疗祷言。改成2秒计算后吻合公式。
table2. 技能法伤成长公式
以戒律天赋为例,急速在天赋的加持下达到50%软上限,即GCD从1.5降到1。在这个情况下,各技能的HPS公式如下
table3. 技能50%急速下HPS成长公式
需要注意的一点是,环是神牧天赋技能,神牧想要达到50%急速是不那么容易的。这些技能主要是依靠戒律天赋和团队BUFF的急速加成。
需要提醒一点的是,这都是无天赋,无铭文加持下的原始治疗技能数据,很显然我们实际战斗中肯定是有天赋有铭文的。但这个表格是基础,由此可以计算出天赋的价值,得出一些具体的数字,而不是像NGA上的发言:“我觉得A天赋比B天赋好,理由是……我觉得……好多少?好一点”
2.1.2 技能的蓝耗80级修改了技能的蓝耗机制,首先给了每个职业一个基础蓝量,然后每个法术有一个基础蓝耗数字。用这两个数字,可以计算出无天赋状态下每个技能的蓝耗