明天将举办,2023LPL春季赛决赛。参考去年,春季赛决赛,往往是讨论双百赛赛制,是否合理的高峰期。和S11,S12一样,今年S13我们LPL赛区,春季赛决赛也是采用双败赛制,并没有更改。双败赛制,简单理解,就是有复活甲,至少多一次机会。在抽签或者按照上下半区两两战队,对阵后。胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。胜者组的战队,可以有一个“复活甲”,而落入败者组的战队,再输一场BO5将被淘汰。
每个赛制,都有各自的优缺点。单败赛制,用时较短,比较刺激,如果选手当天状态不佳,发挥不好,没有后路可退。双败赛制,用时较长,有一定的容错率,如果不幸落入败者组,还有机会调整状态,甚至一路通关*入决赛。因此,双败赛制相比于传统的赛制,也是有自己的优缺点的,需要辩证去看待。
谈起双败赛制,可能S11的FPX战队,给观众留下了深刻的印象。在S11,早早晋级胜者组的FPX,两次都倒在了LPL决赛。在S11的LPL春季赛,FPX早早一路高歌猛进,在胜者组安静等待另外一个对手。当时的FPX,全员状态在线。可惜,春季赛还是输给了败者组的对手。夏季赛,几乎也是差不多的剧情,FPX也是在决赛,败给了从败者组*上来的对手,失去了LPL一号种子。当时,LPL观众甚至认为,也许FPX是“双败赛制的最大受害者”,2次都离冠军那么近,两次都因为没有复活甲,被对面带走。
其实,LPL的双败赛制,如果可以这样改,会不会稍微对胜者组,早早进去决赛的一方有利点?
- 可以参考隔壁游戏,败者组*进决赛的队伍,第二天就必须马上打决赛。这样,胜者组的队伍,至少有体力上的优势。
- BO5改为BO7,让胜者组可以1:0开局,这一小局,可以当作是胜者组的奖励或者一个小的复活甲。
- 如果以上方法都不可行,可以试试让胜者组队伍,更有多的选边权。
对于双败赛制的缺点,讨论点主要是胜者组的一方,没有复活甲可用。不过换位思考,如果能一路通关,哪个战队又想多打一场BO5呢?打多一场,暴露的东西就越多。你觉得LPL的双败赛制,可以怎么优化呢?欢迎讨论。