以至于你可能会产生一种困惑:
拜托,不朽的老哥都不卷排名的吗?
另一个原因,也是不朽在几次试错后,也的确抓住了这个系列的精髓。
扯别的没用,得让哥们刷爽。
这招确实管用,在之前的资料片“暗夜孤堡”上线后,塞过来的内容让我在的群里的老哥直呼吃撑,而且这个状态还持续了好长一段时间。
甚至还直接改变了游戏的生态。
你现在点开不朽社区讨论帖,会发现这里的内容出人意料的统一。
所有人都在关注“怎么才能爽”的状态,就跟其他暗黑游戏一模一样。
我觉得这已经是对现阶段的不朽最好的肯定了。
一款合格的暗黑,讨论区就应该是这种画风。
所以你点开这次“魔塔纷争”版本的更新补丁,会再次产生一种策划是不是在狠狠压榨项目组的错觉:灾厄之塔玩法、灾厄之塔衍生的PVE、PVP双线玩法,新的灾厄装备和新的养成路径,还顺带开了点儿新副本……
暗黑的手游该怎么做长线更新?
不朽的解法:狠狠地做内容。
编辑的业余时间很宝贵,我又是文明6玩家,属实没有精力再来应付不朽这个小妖精。
这也让我虽然不断的陷于AFK和短暂的回归,但不朽,一直都躺在我的手机里。
但又确实时不时想上去看看又多了点什么。
而这次的“魔塔纷争”,属实把我给拿捏住了。
“魔塔纷争”主推的是什么内容?
很简单,占塔。
和上个大版本带来的古堡探索一样,这一次伴随完整故事线出现的灾厄之塔,带来了“净化灾厄之塔(PVE)”和“决胜灾厄之塔(PVP)”两种玩法。都相当鼓励多人合作,与不朽希望将玩家群体融汇一处的思路一致。
“净化灾厄之塔”的玩法,需要工会成员通力合作,一起进入“灾厄之塔”的内部,清扫塔内的怪物,并收集灾厄碎片这项新资源。