很多年前,终结曾经被大伙一致认为是一个“菜鸟才会带”的技能,但时过境迁,在终结加强之后,一切都不一样了,冷却只有60秒,若是终结直接击*敌人,就只有6秒。
这是一个真正意义上的收割技能,可以极大程度上的弥补夏侯惇秒不掉人的缺陷,非常适合边路去带。
带终结的缺点是会让夏侯惇的机动性下降,变得很容易被抓,这个时候队友一定要靠谱,尽量在前中期多帮夏侯惇建立线上的优势,终结夏侯惇才能稳定发挥,又肉又能抗。
但是注意,终结是真伤技能,当敌方有免伤的时候,比如老夫子、花木兰,这种情况下用终结也会被减免伤害,很可能会导致无法击*,大家可一定要注意。
眩晕辅助夏侯惇
有人说夏侯惇辅助扛不住,我这里澄清一下,其实能扛住,尤其是这个版本有了强化后的极影,抗伤害简直是小菜一碟。
因为旭日初光不加血,而且夏侯惇本身不太缺护盾,我们这里不要做旭日,用极寒风暴就好,同时出极影 星泉,撑起攻速和冷却的同时还可以随时给队友续航,一举三得。
如果对面的消耗能力不是特别强,可以考虑先出极寒风暴,后出不祥征兆,把CD快速堆到40%。
另外我们的召唤师技能带什么呢?试了很久之后,我觉得还是眩晕更好。
很多人会带弱化,但带弱化的夏侯惇,就好像在健身房里练死劲儿,只能抗伤害,不好用,我们带了眩晕那就是化劲儿,四两拨千斤。
先1技能解锁二段,然后直接一个大招加上一个晕,反手1技能拍起来,对面哪怕是国服也得乖乖站好,属实格外好用。
辅助夏侯惇的劣势和辅助项羽差不多,是在中期开始发力的,前期并不能无脑上去顶,需要多参加以多打少的团战,建立经济优势,才能成长为可靠的大坦克。
打野夏侯惇
至于打野夏侯惇,就是我们前天花大篇幅介绍的流派了。