明日之后官方最新消息,明日之后官方最新公告

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-15 03:01:54

罗曼·罗兰说过,人生是一场无休、无歇而又无情的战斗。而对于游戏来说,战斗同样是需要直面的一个话题内容,如何将战斗场景做得更宏大,如何把战斗体验做得更爽快,如何把战斗敌人设定得更残酷,成为了玩家审视这部分游戏品质的关键标准,在这一点上,废土生存手游《明日之后》围绕于战斗系统方面的营造,就堪为业界表率。

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危城废土,怪物之潮涌来

通读人类史籍典故的玩家都很清楚,每逢大战在即,书中都会有一段特意的场面描写,用以渲染战斗时的萧*氛围,《荷马史诗》原话中有“如疾飞的雁鸟和鹳鹤,鸣声直冲云霄, 试图躲避狂风暴雨 展翅飞往俄开阿诺斯长河的支流......”。《三国演义》中也有“怪石嵯峨,槎丫似剑,横沙立土,重叠如山,江声浪涌,有如剑鼓之声”这样原句。但是书籍囿于文字所限,很难将这样的场面具体化展示。

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而《明日之后》与此就有所不同,游戏会运用先进的光影技术将各类战斗场景展现:大场景地图战火纷飞,战情之激烈不容玩家眨眼,像是在【第三季人类大迁徙】版本中,立于夕阳之下废旧的人类都市,【第四季生存之战】版本里,夜色下危机四伏的孤城营地等等,目睹这类场面的玩家,如若置身影厅中,观看着一部巨幕大片——不同点在于,此刻他们都不再是观众,而是事件的亲历者。

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《明日之后》除了擅于刻画令人敬畏的大场面外,同样也没有疏于对局部场景的精雕细琢,像是晴空稻田里的屋舍,地下机构里边的拳击擂台,已遭废弃的大学校舍,破旧剧场的歌剧舞台等等,这些场景虽不开阔,但胜在细节精致,转角时跟怪物的一个不经意“碰见”,能够吓得玩家汗毛直竖,一些如回廊,阶梯式样的场景设计,更是迫使玩家在前行过程中步步为营,如履薄冰。

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